<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии: One more SACPIC</title>
	<atom:link href="http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-game-mechanics-stats/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-game-mechanics-stats/</link>
	<description>Журнал о постъядерных и постапокалиптических играх</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2023 15:27:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.39</generator>
	<item>
		<title>Автор: Zzealot</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-game-mechanics-stats/#comment-947</link>
		<dc:creator><![CDATA[Zzealot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Oct 2013 15:24:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=8087#comment-947</guid>
		<description><![CDATA[Какая-то смесь фолаута с dnd-шными бросками модификаторами.

Нет, я не имею ничего против такого плагиата, из хорошего микса можно при желании сделать настоящую конфетку, лижбы делали по уму, грамотно используя лучшие фишки от старых механик.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Какая-то смесь фолаута с dnd-шными бросками модификаторами.</p>
<p>Нет, я не имею ничего против такого плагиата, из хорошего микса можно при желании сделать настоящую конфетку, лижбы делали по уму, грамотно используя лучшие фишки от старых механик.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Elidar</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-game-mechanics-stats/#comment-590</link>
		<dc:creator><![CDATA[Elidar]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Aug 2013 21:15:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=8087#comment-590</guid>
		<description><![CDATA[CLASSIC не получится, &quot;S&quot; одно.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>CLASSIC не получится, &#171;S&#187; одно.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: RusBear</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-game-mechanics-stats/#comment-586</link>
		<dc:creator><![CDATA[RusBear]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Aug 2013 05:46:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=8087#comment-586</guid>
		<description><![CDATA[ик, предлагаю: раз и навсегда придумать названия параметров для постЪядерщины по заглавным FALLOUT( их как раз тоже семь), запатентовать и запретить придумывать что-то еще:)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ик, предлагаю: раз и навсегда придумать названия параметров для постЪядерщины по заглавным FALLOUT( их как раз тоже семь), запатентовать и запретить придумывать что-то еще:)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Enclave Officer</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-game-mechanics-stats/#comment-585</link>
		<dc:creator><![CDATA[Enclave Officer]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Aug 2013 04:51:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=8087#comment-585</guid>
		<description><![CDATA[CLASSIC, например))]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>CLASSIC, например))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Vasaka</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-game-mechanics-stats/#comment-584</link>
		<dc:creator><![CDATA[Vasaka]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Aug 2013 02:08:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=8087#comment-584</guid>
		<description><![CDATA[От этих SPECIAL, SACPIC, PIRATES и т.д. уже в глазах рябит. Неужели систему характеристик обязательно надо как-то называть? Сделайте её просто интересной и мы ваши навеки.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>От этих SPECIAL, SACPIC, PIRATES и т.д. уже в глазах рябит. Неужели систему характеристик обязательно надо как-то называть? Сделайте её просто интересной и мы ваши навеки.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: ChillingTouch</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-game-mechanics-stats/#comment-583</link>
		<dc:creator><![CDATA[ChillingTouch]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Aug 2013 21:01:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=8087#comment-583</guid>
		<description><![CDATA[Если в SPECIAL поменять местами некоторые буквы, то получится новая, уникальная ролевая система.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Если в SPECIAL поменять местами некоторые буквы, то получится новая, уникальная ролевая система.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
