<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии: I&#8217;m a lover, not a fighter</title>
	<atom:link href="http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-sacpic-alignment/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-sacpic-alignment/</link>
	<description>Журнал о постъядерных и постапокалиптических играх</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2023 15:27:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.39</generator>
	<item>
		<title>Автор: ennead</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-sacpic-alignment/#comment-1415</link>
		<dc:creator><![CDATA[ennead]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Feb 2014 00:54:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=12784#comment-1415</guid>
		<description><![CDATA[а мы и не переходили, я сразу начал.
Та ладно не существует. Ложки нет? То, что существует - то и называется альтруизмом. Я вообще первый раз слышу, чтобы подразумевалось полное отсутствие личного интереса. Неубедительно)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>а мы и не переходили, я сразу начал.<br />
Та ладно не существует. Ложки нет? То, что существует &#8212; то и называется альтруизмом. Я вообще первый раз слышу, чтобы подразумевалось полное отсутствие личного интереса. Неубедительно)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Elidar</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-sacpic-alignment/#comment-1414</link>
		<dc:creator><![CDATA[Elidar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Feb 2014 09:16:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=12784#comment-1414</guid>
		<description><![CDATA[Сударь, во-первых, я не помню, чтобы мы с Вами переходили на &quot;ты&quot;, более того, на панибратское обращение друг к другу. Во-вторых, повторюсь, что такого феномена как &quot;альтруизм&quot; в его широком понимании не существует и он представляет собой немного иной феномен.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Сударь, во-первых, я не помню, чтобы мы с Вами переходили на &#171;ты&#187;, более того, на панибратское обращение друг к другу. Во-вторых, повторюсь, что такого феномена как &#171;альтруизм&#187; в его широком понимании не существует и он представляет собой немного иной феномен.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: ennead</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-sacpic-alignment/#comment-1412</link>
		<dc:creator><![CDATA[ennead]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Feb 2014 02:07:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=12784#comment-1412</guid>
		<description><![CDATA[Сразу возникает вопрос: убивать убийц - это альтруизм? Без конкретной выгоды для себя (Декстер из сериала в этом случае эгоист, но, кстати, не во всех случаях)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Сразу возникает вопрос: убивать убийц &#8212; это альтруизм? Без конкретной выгоды для себя (Декстер из сериала в этом случае эгоист, но, кстати, не во всех случаях)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: ennead</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-sacpic-alignment/#comment-1411</link>
		<dc:creator><![CDATA[ennead]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Feb 2014 02:02:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=12784#comment-1411</guid>
		<description><![CDATA[Это можно преподнести как то же самое, но на самом деле разговор вообще о разных вещах. Можно сделать злой поступок ради выгоды другого человека и нулевой выгоды для себя (не ожидая ничего взамен, просто из осознания, что человеку это так или иначе поможет) - такое делают, например, для друзей - получится злой поступок, но альтруистичный]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Это можно преподнести как то же самое, но на самом деле разговор вообще о разных вещах. Можно сделать злой поступок ради выгоды другого человека и нулевой выгоды для себя (не ожидая ничего взамен, просто из осознания, что человеку это так или иначе поможет) &#8212; такое делают, например, для друзей &#8212; получится злой поступок, но альтруистичный</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: ennead</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-sacpic-alignment/#comment-1410</link>
		<dc:creator><![CDATA[ennead]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Feb 2014 02:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=12784#comment-1410</guid>
		<description><![CDATA[Чувак, ты пришел к тому же выводу, что есть альтруизм и есть эгоизм, просто назвал их иначе) Тогда в чем проблема?)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Чувак, ты пришел к тому же выводу, что есть альтруизм и есть эгоизм, просто назвал их иначе) Тогда в чем проблема?)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: binakot</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-sacpic-alignment/#comment-1408</link>
		<dc:creator><![CDATA[binakot]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Feb 2014 02:16:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=12784#comment-1408</guid>
		<description><![CDATA[Это только вершина айсберга. А теперь представим, что у вас есть 3 &quot;плохих&quot; поступка. Обокрасть, убить, избить незнакомца, причем со стороны незнакомца это в любом случаи зло для него. Но вот скажем, что вовремя того, как вы его избиваете и обворовываете, вы находите его дневник, где говориться, что он похищает и ест маленьких детей из соседний деревни (утрирую). И совершая данное, казалось бы, злое деяние, вы совершаете добрый поступок для целого поселения. И тут на лицо дилемма: убивать убийц этого хорошо или плохо? В общем, не нужно плоско мыслить. Мир многогранен, понятно, что игра это лишь упрощенная модель человеческих взаимоотношений, но чем сложнее и многограннее модель, тем интереснее играть. И поэтому мне не понятно ваше недовольство. Скорее всего, вы просто не полностью понимаете данную систему психо портрета героев в игре. (Сделаю еще раз отсылку на DnD. Поиграйте в NWN2, например. Там при создании персонажа используется не только плохой-хороший, это лишь одна из характеристик. К тому же в предыдущих апдейтах AR RPG есть новость о данной системе)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Это только вершина айсберга. А теперь представим, что у вас есть 3 &#171;плохих&#187; поступка. Обокрасть, убить, избить незнакомца, причем со стороны незнакомца это в любом случаи зло для него. Но вот скажем, что вовремя того, как вы его избиваете и обворовываете, вы находите его дневник, где говориться, что он похищает и ест маленьких детей из соседний деревни (утрирую). И совершая данное, казалось бы, злое деяние, вы совершаете добрый поступок для целого поселения. И тут на лицо дилемма: убивать убийц этого хорошо или плохо? В общем, не нужно плоско мыслить. Мир многогранен, понятно, что игра это лишь упрощенная модель человеческих взаимоотношений, но чем сложнее и многограннее модель, тем интереснее играть. И поэтому мне не понятно ваше недовольство. Скорее всего, вы просто не полностью понимаете данную систему психо портрета героев в игре. (Сделаю еще раз отсылку на DnD. Поиграйте в NWN2, например. Там при создании персонажа используется не только плохой-хороший, это лишь одна из характеристик. К тому же в предыдущих апдейтах AR RPG есть новость о данной системе)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: 111</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-sacpic-alignment/#comment-1405</link>
		<dc:creator><![CDATA[111]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Feb 2014 12:53:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=12784#comment-1405</guid>
		<description><![CDATA[Дал воды - хороший, альтруист. Убил - плохой, эгоист. Ничего не сделал - нейтрал. Так что ерунда это всё.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Дал воды &#8212; хороший, альтруист. Убил &#8212; плохой, эгоист. Ничего не сделал &#8212; нейтрал. Так что ерунда это всё.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: binakot</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-sacpic-alignment/#comment-1404</link>
		<dc:creator><![CDATA[binakot]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2014 15:41:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=12784#comment-1404</guid>
		<description><![CDATA[Многое написано. Только вот не нужно быть таким категоричным. Эгои́зм (от лат. ego —
 «я») — поведение, целиком определяемое мыслью о собственной пользе, 
выгоде, когда индивид ставит свои интересы выше интересов других. Судя по вашим словам, вы считает, что все поголовно эгоисты. Что же, это ваше мнение. Конечно, люди (особенно в современном обществе) не забывают думать о себе, когда принимают решения. Но это не считается эгоизмом, по крайней мере, есть такое понятие как &quot;рациональный эгоизм&quot;. 
Приведу пример. Утрируюсь от тонкостей и рассчитываю на вашу фантазию. Вы идете по пустоше и встречаете одинокого бродягу, он просит у вас воды. У вас есть 3 альтернативы: помочь ему и получить то самое удовлетворение, о котором вы упоминали, когда говорили про помощь бабушке, убить его и забрать хоть что-то (материальная выгода), или просто пройти мимо (безразличие). И вот из таких выборов и складывается ваш портрет как персонажа.
Что качается &quot;Система альтруизм-эгоизм это же абсолютно тоже самое что система добро-зло,что за бред вообще? Понты дешёвые.&quot; Данная система позволяет усложнить психо-портреты персонажей. Приведу пример. Играя в Fable, вы либо добрый, либо злой. По этим критериям окружающие однозначно могут определить ваши будущие поступки. В системе альтруизм-эгоизм это сложнее, т.к. к психо портрету добавляются и другие характеристики. Думаю Вам стоить познакомиться с механикой DnD.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Многое написано. Только вот не нужно быть таким категоричным. Эгои́зм (от лат. ego —<br />
 «я») — поведение, целиком определяемое мыслью о собственной пользе,<br />
выгоде, когда индивид ставит свои интересы выше интересов других. Судя по вашим словам, вы считает, что все поголовно эгоисты. Что же, это ваше мнение. Конечно, люди (особенно в современном обществе) не забывают думать о себе, когда принимают решения. Но это не считается эгоизмом, по крайней мере, есть такое понятие как &#171;рациональный эгоизм&#187;.<br />
Приведу пример. Утрируюсь от тонкостей и рассчитываю на вашу фантазию. Вы идете по пустоше и встречаете одинокого бродягу, он просит у вас воды. У вас есть 3 альтернативы: помочь ему и получить то самое удовлетворение, о котором вы упоминали, когда говорили про помощь бабушке, убить его и забрать хоть что-то (материальная выгода), или просто пройти мимо (безразличие). И вот из таких выборов и складывается ваш портрет как персонажа.<br />
Что качается &#171;Система альтруизм-эгоизм это же абсолютно тоже самое что система добро-зло,что за бред вообще? Понты дешёвые.&#187; Данная система позволяет усложнить психо-портреты персонажей. Приведу пример. Играя в Fable, вы либо добрый, либо злой. По этим критериям окружающие однозначно могут определить ваши будущие поступки. В системе альтруизм-эгоизм это сложнее, т.к. к психо портрету добавляются и другие характеристики. Думаю Вам стоить познакомиться с механикой DnD.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: 111</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-sacpic-alignment/#comment-1403</link>
		<dc:creator><![CDATA[111]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2014 07:52:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=12784#comment-1403</guid>
		<description><![CDATA[Система альтруизм-эгоизм это же абсолютно тоже самое что система добро-зло,что за бред вообще? Понты дешёвые. И да, всё поступкитак или иначе делаются во благо себе как написал Elidar.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Система альтруизм-эгоизм это же абсолютно тоже самое что система добро-зло,что за бред вообще? Понты дешёвые. И да, всё поступкитак или иначе делаются во благо себе как написал Elidar.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Dusky Kerb</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/after-reset-sacpic-alignment/#comment-1402</link>
		<dc:creator><![CDATA[Dusky Kerb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Feb 2014 11:24:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=12784#comment-1402</guid>
		<description><![CDATA[В общем, в новости и сказано, что в идеале игрок должен руководствоваться своими взглядами на окружающее при принятии решения. Другое дело - будет ли обеспечен весь спектр возможных вариантов для каждого набора элаймента? Очень уж много &quot;серых&quot; вариантов может присутствовать при определенных ситуациях.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>В общем, в новости и сказано, что в идеале игрок должен руководствоваться своими взглядами на окружающее при принятии решения. Другое дело &#8212; будет ли обеспечен весь спектр возможных вариантов для каждого набора элаймента? Очень уж много &#171;серых&#187; вариантов может присутствовать при определенных ситуациях.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
