<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии: Здравствуй, амбивалентность</title>
	<atom:link href="http://wasteland.riotpixels.com/social-survey-division-ep-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://wasteland.riotpixels.com/social-survey-division-ep-2/</link>
	<description>Журнал о постъядерных и постапокалиптических играх</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2023 15:27:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.39</generator>
	<item>
		<title>Автор: Alexey</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/social-survey-division-ep-2/#comment-761</link>
		<dc:creator><![CDATA[Alexey]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Sep 2013 20:17:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=4498#comment-761</guid>
		<description><![CDATA[В любом из искусств, будь то живопись, музыка, кино и в меньше степени игры есть свои законы, правила и т.д. Некоторые добиваются успеха используя эти правила, некоторые нет. Кто-то добивается успеха нарушая их, а кто-то нет. И в каждом из видов искусств всегда был китч. Т.е. то что
использовало правила или нет и было пустым, наигранным, неискренним, не настоящим псевдо-творчеством. Некоторые моменты (стилизация, образы, манеры, действия) даже если гротескны, брутальные, чрезмерны в чем либо я бы не стал называть китчем в пост-апокалиптических играх. Китчем в пост-апокалиптических играх я считаю то, что как и в любом другом отталкивает своей гипертрофированной неубедительностью.  От того и сравнил, так как сравнил, ниже перечисленные игры.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>В любом из искусств, будь то живопись, музыка, кино и в меньше степени игры есть свои законы, правила и т.д. Некоторые добиваются успеха используя эти правила, некоторые нет. Кто-то добивается успеха нарушая их, а кто-то нет. И в каждом из видов искусств всегда был китч. Т.е. то что<br />
использовало правила или нет и было пустым, наигранным, неискренним, не настоящим псевдо-творчеством. Некоторые моменты (стилизация, образы, манеры, действия) даже если гротескны, брутальные, чрезмерны в чем либо я бы не стал называть китчем в пост-апокалиптических играх. Китчем в пост-апокалиптических играх я считаю то, что как и в любом другом отталкивает своей гипертрофированной неубедительностью.  От того и сравнил, так как сравнил, ниже перечисленные игры.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: the47th</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/social-survey-division-ep-2/#comment-732</link>
		<dc:creator><![CDATA[the47th]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Aug 2013 11:21:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=4498#comment-732</guid>
		<description><![CDATA[Если в Borderlands есть пустыня и бандиты, гоняющие на бегунках, то это не значит, что это постапокалиптика. Да и вообще, в играх, подобных Borderlands китча много не бывает.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Если в Borderlands есть пустыня и бандиты, гоняющие на бегунках, то это не значит, что это постапокалиптика. Да и вообще, в играх, подобных Borderlands китча много не бывает.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Jahont</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/social-survey-division-ep-2/#comment-705</link>
		<dc:creator><![CDATA[Jahont]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2013 18:26:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=4498#comment-705</guid>
		<description><![CDATA[Если про первую часть, то да.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Если про первую часть, то да.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Slim_Jim</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/social-survey-division-ep-2/#comment-687</link>
		<dc:creator><![CDATA[Slim_Jim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2013 16:36:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=4498#comment-687</guid>
		<description><![CDATA[Склонен не согласиться. Fallout - произведение цельное и оригинальное. Ущербность и вторичность китча ему едва ли свойственны.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Склонен не согласиться. Fallout &#8212; произведение цельное и оригинальное. Ущербность и вторичность китча ему едва ли свойственны.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Alexey</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/social-survey-division-ep-2/#comment-686</link>
		<dc:creator><![CDATA[Alexey]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2013 15:30:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=4498#comment-686</guid>
		<description><![CDATA[Всего должно быть в меру. Без элементов китча постапокалиптические игры не интересны, так же как и чрез мерно китчевые.
На мой взгляд: I am Alone - не хватает гротеска. Borderlands 2 чрезмерно китчевая.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Всего должно быть в меру. Без элементов китча постапокалиптические игры не интересны, так же как и чрез мерно китчевые.<br />
На мой взгляд: I am Alone &#8212; не хватает гротеска. Borderlands 2 чрезмерно китчевая.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Jahont</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/social-survey-division-ep-2/#comment-685</link>
		<dc:creator><![CDATA[Jahont]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2013 15:16:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=4498#comment-685</guid>
		<description><![CDATA[В том же первом Фолауте задел китчевый был такой, что во второй части плотина не смога удержать эти массы, и разлилось пахуче море...
Как раз потокая самой многочисленной части аудитории.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>В том же первом Фолауте задел китчевый был такой, что во второй части плотина не смога удержать эти массы, и разлилось пахуче море&#8230;<br />
Как раз потокая самой многочисленной части аудитории.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: RusBear</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/social-survey-division-ep-2/#comment-682</link>
		<dc:creator><![CDATA[RusBear]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2013 13:16:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=4498#comment-682</guid>
		<description><![CDATA[Мой первый тренер по пауэрлифтингу любил повторять знаменитую фразу про то, что &quot;каждый ...как хочет&quot; и приговаривал : &quot;главное - чтоб вес был взят!&quot;
В переводе на лицеприятный русский язык сия метафора означает, что  я очень одобряю элементы- в постядерщине, как и в любой &quot;крайней&quot; ситуации наружу вылезет даже такое, что мы и представить не сможем. Поповедники общепита( Гайя сыра, но отлична :)), римские легионеры в противогазах...да много чего. Так что я за элементы, главное- чтоб элементы не составили 99% базы :)
P.S.  А проголосовал я , разумеется, за дожди на Венере...как за это можно было не проголосовать?! :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Мой первый тренер по пауэрлифтингу любил повторять знаменитую фразу про то, что &#171;каждый &#8230;как хочет&#187; и приговаривал : &#171;главное &#8212; чтоб вес был взят!&#187;<br />
В переводе на лицеприятный русский язык сия метафора означает, что  я очень одобряю элементы- в постядерщине, как и в любой &#171;крайней&#187; ситуации наружу вылезет даже такое, что мы и представить не сможем. Поповедники общепита( Гайя сыра, но отлична :)), римские легионеры в противогазах&#8230;да много чего. Так что я за элементы, главное- чтоб элементы не составили 99% базы :)<br />
P.S.  А проголосовал я , разумеется, за дожди на Венере&#8230;как за это можно было не проголосовать?! :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Slim_Jim</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/social-survey-division-ep-2/#comment-681</link>
		<dc:creator><![CDATA[Slim_Jim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2013 08:40:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=4498#comment-681</guid>
		<description><![CDATA[Граница между вычурностью и дурновкусием порой бывает весьма размыта и тем легче ее перейти. 
Возьмем Borderlands (да, это едва ли постап, но зато яркий образчик вопиющей вульгарности) или &quot;Койтов: закон пустыни&quot;. Обе поделки являются ярким примером того, к чему может привести заигрывание с наименее требовательной частью аудитории и потакание ее вкусам (помнится, рецензия на &quot;Койотов&quot; в незабвенном Game.EXE была озаглавлена &quot;By beavises, for beavises&quot;). 
Разумеется, не стоит забывать о том, что создавая игру разработчик вынужден балансировать между сциллой и харибдой китча и чрезмерной серьезности. В качестве примера последней можно привести хотя бы &quot;Солдат анархии&quot; и их идейного наследника &quot;Fall: Last Days of Gaya&quot;. В &quot;Солдатах&quot; за всю игру от персонажей можно услышать считанное количество шуток, а суровая мина &quot;Fall&quot; в сочетании с многочисленными багами и общей недоделанностью превращала прохождение в пародию на игру.
Практика показывает, что гротеск, гиперболизация, аллюзии сами по себе игру не портят. &quot;Handle with care, keep away from children&quot; - вот что следует писать на тех емкостях, в которых хранятся эти деликатные субстанции. Впрочем, если сам разработчик при этом любит щеголять в леопардовой тунике с золотой цепью навыпуск это вряд ли поможет.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Граница между вычурностью и дурновкусием порой бывает весьма размыта и тем легче ее перейти.<br />
Возьмем Borderlands (да, это едва ли постап, но зато яркий образчик вопиющей вульгарности) или &#171;Койтов: закон пустыни&#187;. Обе поделки являются ярким примером того, к чему может привести заигрывание с наименее требовательной частью аудитории и потакание ее вкусам (помнится, рецензия на &#171;Койотов&#187; в незабвенном Game.EXE была озаглавлена &#171;By beavises, for beavises&#187;).<br />
Разумеется, не стоит забывать о том, что создавая игру разработчик вынужден балансировать между сциллой и харибдой китча и чрезмерной серьезности. В качестве примера последней можно привести хотя бы &#171;Солдат анархии&#187; и их идейного наследника &#171;Fall: Last Days of Gaya&#187;. В &#171;Солдатах&#187; за всю игру от персонажей можно услышать считанное количество шуток, а суровая мина &#171;Fall&#187; в сочетании с многочисленными багами и общей недоделанностью превращала прохождение в пародию на игру.<br />
Практика показывает, что гротеск, гиперболизация, аллюзии сами по себе игру не портят. &#171;Handle with care, keep away from children&#187; &#8212; вот что следует писать на тех емкостях, в которых хранятся эти деликатные субстанции. Впрочем, если сам разработчик при этом любит щеголять в леопардовой тунике с золотой цепью навыпуск это вряд ли поможет.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
