<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии: В каждом доме жил домовой&#8230;</title>
	<atom:link href="http://wasteland.riotpixels.com/survarium-developers-video-diary-7/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://wasteland.riotpixels.com/survarium-developers-video-diary-7/</link>
	<description>Журнал о постъядерных и постапокалиптических играх</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2023 15:27:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.39</generator>
	<item>
		<title>Автор: NorthOwl</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/survarium-developers-video-diary-7/#comment-1165</link>
		<dc:creator><![CDATA[NorthOwl]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2013 16:19:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=11725#comment-1165</guid>
		<description><![CDATA[Ясенев там рассказывал про клиент-серверную архитектуру под конец. Но, позвольте, какая клиент-серверная архитектура в ММО? Там же P2P-лобби отродясь были. Или они планируют, что игроки будут создавать сервера для игры сами, как в обычных сетевых шутерах? Тогда как-то это уже не совсем ММО-шутер будет.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ясенев там рассказывал про клиент-серверную архитектуру под конец. Но, позвольте, какая клиент-серверная архитектура в ММО? Там же P2P-лобби отродясь были. Или они планируют, что игроки будут создавать сервера для игры сами, как в обычных сетевых шутерах? Тогда как-то это уже не совсем ММО-шутер будет.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
