<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии: Забытое давно в тревогах новых и мятежных</title>
	<atom:link href="http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-crowdsourc-4/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-crowdsourc-4/</link>
	<description>Журнал о постъядерных и постапокалиптических играх</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2023 15:27:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.39</generator>
	<item>
		<title>Автор: Enclave_Officer</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-crowdsourc-4/#comment-211</link>
		<dc:creator><![CDATA[Enclave_Officer]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2013 18:29:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=3080#comment-211</guid>
		<description><![CDATA[Полностью завершена работа только над текстом для Wasteland 2. Разработчик заверял, что одновременное создание двух игр не скажется на качестве, т.к. команда сотрудников трудится в различных областях. О завершающем этапе разработки речи не было.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Полностью завершена работа только над текстом для Wasteland 2. Разработчик заверял, что одновременное создание двух игр не скажется на качестве, т.к. команда сотрудников трудится в различных областях. О завершающем этапе разработки речи не было.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Boris BAvatar</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-crowdsourc-4/#comment-210</link>
		<dc:creator><![CDATA[Boris BAvatar]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2013 16:39:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=3080#comment-210</guid>
		<description><![CDATA[I thought when they needed the money for second game, they told ppl that first game is almost finished. So they lied ?!

1.     When people will do all kind of style modeling and texturing it will look bad.
2.     They are not developers - OK. But now they are not Designers ?
They just money takers !
3.     They have guts to make people work for them for free after taking 3 million from them.
Now the fans after paying the money, need to build the game by themselves ?

They should hire designers, developers, and even managers, and leave the project to people that know how to make games.


Or keep their practice of buy chip models from internet, most of the time It just 50-100$ per CD full of models.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I thought when they needed the money for second game, they told ppl that first game is almost finished. So they lied ?!</p>
<p>1.     When people will do all kind of style modeling and texturing it will look bad.<br />
2.     They are not developers &#8212; OK. But now they are not Designers ?<br />
They just money takers !<br />
3.     They have guts to make people work for them for free after taking 3 million from them.<br />
Now the fans after paying the money, need to build the game by themselves ?</p>
<p>They should hire designers, developers, and even managers, and leave the project to people that know how to make games.</p>
<p>Or keep their practice of buy chip models from internet, most of the time It just 50-100$ per CD full of models.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Zelfit</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-crowdsourc-4/#comment-209</link>
		<dc:creator><![CDATA[Zelfit]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2013 12:55:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=3080#comment-209</guid>
		<description><![CDATA[Это уже похоже на религиозный фанатизм. 
Вот видео геймплея:http://www.youtube.com/watch?v=NqQeqUWOqJM

Роботы на 9:50 и 21:33. Как на карте так и в бою они выглядят обычным пиксель артом.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Это уже похоже на религиозный фанатизм.<br />
Вот видео геймплея:<a href="http://www.youtube.com/watch?v=NqQeqUWOqJM" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=NqQeqUWOqJM</a></p>
<p>Роботы на 9:50 и 21:33. Как на карте так и в бою они выглядят обычным пиксель артом.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: LightLance</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-crowdsourc-4/#comment-208</link>
		<dc:creator><![CDATA[LightLance]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2013 08:55:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=3080#comment-208</guid>
		<description><![CDATA[Не стоит заранее устраивать панику. Присоединяюсь ко всем, кто не видит в этом нечто ужасное. Если человек отвечающий за визуальный дизайн реально работает над отбором и доносит до художников свое виденье и свои пожелания, такой способ будет действенным.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Не стоит заранее устраивать панику. Присоединяюсь ко всем, кто не видит в этом нечто ужасное. Если человек отвечающий за визуальный дизайн реально работает над отбором и доносит до художников свое виденье и свои пожелания, такой способ будет действенным.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Enclave_Officer</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-crowdsourc-4/#comment-205</link>
		<dc:creator><![CDATA[Enclave_Officer]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2013 02:46:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=3080#comment-205</guid>
		<description><![CDATA[Арты абсолютно не ограничивают полет фантазии 3D-художника. Между множеством откликнувшихся нет контакта, люди работают автономно, каждый на своей волне, десять раз по-сути изобретая велосипед. В итоге вместо единой картины будет множество ярких, но непохожих друг на друга моделей. Это хорошо с точки зрения разнообразия, проявления творчества откликнувшихся господ и дам, но единообразность игры страдает. 



К примеру, фрилансерам отдали моделировать ботов, что являлись одним их узнаваемых образов первой части. Это не камни и сиденья, это одно из основополагающих. Я всеми фибрами своей души надеюсь, что многие моделеры играли в оригинал, но вряд ли.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Арты абсолютно не ограничивают полет фантазии 3D-художника. Между множеством откликнувшихся нет контакта, люди работают автономно, каждый на своей волне, десять раз по-сути изобретая велосипед. В итоге вместо единой картины будет множество ярких, но непохожих друг на друга моделей. Это хорошо с точки зрения разнообразия, проявления творчества откликнувшихся господ и дам, но единообразность игры страдает. </p>
<p>К примеру, фрилансерам отдали моделировать ботов, что являлись одним их узнаваемых образов первой части. Это не камни и сиденья, это одно из основополагающих. Я всеми фибрами своей души надеюсь, что многие моделеры играли в оригинал, но вряд ли.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Denys Medianick</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-crowdsourc-4/#comment-203</link>
		<dc:creator><![CDATA[Denys Medianick]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 18:07:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=3080#comment-203</guid>
		<description><![CDATA[Что лучше нанять &quot;профессионального&quot; моделера за зарплату или &quot;профессионального&quot; моделера who realy cares?
На счет какофонии. В первом видео часть моделей была получена через вот такой вот конкурс.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Что лучше нанять &#171;профессионального&#187; моделера за зарплату или &#171;профессионального&#187; моделера who realy cares?<br />
На счет какофонии. В первом видео часть моделей была получена через вот такой вот конкурс.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Иван Булкин</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-crowdsourc-4/#comment-202</link>
		<dc:creator><![CDATA[Иван Булкин]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 18:05:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=3080#comment-202</guid>
		<description><![CDATA[Ничего своего дизайнить моделерам не предлагают, всё на основе видения inXile.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ничего своего дизайнить моделерам не предлагают, всё на основе видения inXile.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Иван Булкин</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-crowdsourc-4/#comment-201</link>
		<dc:creator><![CDATA[Иван Булкин]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 18:04:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=3080#comment-201</guid>
		<description><![CDATA[Фрилансеры всё по артам делают, какая какофония вообще?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Фрилансеры всё по артам делают, какая какофония вообще?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: herohascome</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-crowdsourc-4/#comment-200</link>
		<dc:creator><![CDATA[herohascome]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 17:35:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=3080#comment-200</guid>
		<description><![CDATA[inXile же отбирает работы, а не берет все подряд. И ничего действительно важного они не отдают.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>inXile же отбирает работы, а не берет все подряд. И ничего действительно важного они не отдают.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Enclave_Officer</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-crowdsourc-4/#comment-196</link>
		<dc:creator><![CDATA[Enclave_Officer]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 16:09:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=3080#comment-196</guid>
		<description><![CDATA[Каким бы обширным ни был коллаб, участники должны сработаться, проникнуться общей идеей. А в данной ситуации сшитое из лоскутов одеяло. Сам по себе лоскуты неплохие, но того визуального единства и общности мира уже не будет.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Каким бы обширным ни был коллаб, участники должны сработаться, проникнуться общей идеей. А в данной ситуации сшитое из лоскутов одеяло. Сам по себе лоскуты неплохие, но того визуального единства и общности мира уже не будет.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
