<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии: What a Twist!</title>
	<atom:link href="http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-deep-silver-partnership/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-deep-silver-partnership/</link>
	<description>Журнал о постъядерных и постапокалиптических играх</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2023 15:27:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.39</generator>
	<item>
		<title>Автор: RusBear</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-deep-silver-partnership/#comment-465</link>
		<dc:creator><![CDATA[RusBear]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jul 2013 06:27:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=5782#comment-465</guid>
		<description><![CDATA[Ох, ребятки, что-то все хужее и хужее...

По поводу нового скриншота, э... как бе &quot;ночные&quot; были не такие страшные :)Но это, конечно, все суета. Новый нитерфейс, он такой интерфейс...Очень мне напоминает это все историю с интерфейсом Бригады е5 - тоже первый взгляд вызывал ужас и немой вопрос: &quot;кто так строит, ну кто так строит&quot;, а потом ничего, лет 10 игралось нормально. Но Е5 все таки вышла :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ох, ребятки, что-то все хужее и хужее&#8230;</p>
<p>По поводу нового скриншота, э&#8230; как бе &#171;ночные&#187; были не такие страшные :)Но это, конечно, все суета. Новый нитерфейс, он такой интерфейс&#8230;Очень мне напоминает это все историю с интерфейсом Бригады е5 &#8212; тоже первый взгляд вызывал ужас и немой вопрос: &#171;кто так строит, ну кто так строит&#187;, а потом ничего, лет 10 игралось нормально. Но Е5 все таки вышла :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Jahont</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-deep-silver-partnership/#comment-464</link>
		<dc:creator><![CDATA[Jahont]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jul 2013 22:10:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=5782#comment-464</guid>
		<description><![CDATA[Недавний случай с ДаблФайн и Тимом Шафером показывает, что не всё вот прям так уж однозначно с &quot;плохими издателями&quot;.
Хотя лично я всё это подозревал где-то на третьем этаже своего мысле-дома ещё на старте всего кипиша, что не может творчество быть расписано так, как строительство дома например.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Недавний случай с ДаблФайн и Тимом Шафером показывает, что не всё вот прям так уж однозначно с &#171;плохими издателями&#187;.<br />
Хотя лично я всё это подозревал где-то на третьем этаже своего мысле-дома ещё на старте всего кипиша, что не может творчество быть расписано так, как строительство дома например.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Peter Borisov</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-deep-silver-partnership/#comment-462</link>
		<dc:creator><![CDATA[Peter Borisov]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jul 2013 20:45:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=5782#comment-462</guid>
		<description><![CDATA[Цифры ап не нравятся, а в остальном гораздо лучше, пропало ощущение кустарности, выглядит профессионально.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Цифры ап не нравятся, а в остальном гораздо лучше, пропало ощущение кустарности, выглядит профессионально.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Slim_Jim</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-deep-silver-partnership/#comment-463</link>
		<dc:creator><![CDATA[Slim_Jim]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jul 2013 20:45:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=5782#comment-463</guid>
		<description><![CDATA[Безусловно, никто не говорит о том чтобы дать Deep Silver внести хотя бы строчку кода в игру (пока, во всяком случае). 

Но я все равно пррротив издателей! Они мне еще за &quot;Звездных волков: Пепел победы&quot; ответят! Доколе терпеть их тиранию?! Свободу разработчикам! Даешь DRM-free!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Безусловно, никто не говорит о том чтобы дать Deep Silver внести хотя бы строчку кода в игру (пока, во всяком случае). </p>
<p>Но я все равно пррротив издателей! Они мне еще за &#171;Звездных волков: Пепел победы&#187; ответят! Доколе терпеть их тиранию?! Свободу разработчикам! Даешь DRM-free!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Jahont</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-deep-silver-partnership/#comment-461</link>
		<dc:creator><![CDATA[Jahont]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jul 2013 17:41:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=5782#comment-461</guid>
		<description><![CDATA[Пока ничего страшного не произошло.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Пока ничего страшного не произошло.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Enclave Officer</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-deep-silver-partnership/#comment-460</link>
		<dc:creator><![CDATA[Enclave Officer]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jul 2013 17:40:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=5782#comment-460</guid>
		<description><![CDATA[Права на цифровую дистрибьюцию остаются у InXile, а это значит, что DRM-free версию игры может приобрести любой желающий. 

Драконовские методы защиты не имеют под собой логики — когда есть DRM-free цифровая версия игры, которая уплывет к пиратам, какой смысл превращать защиту от копирования в пытку для игрока?

Обретение дистрибьютера физических копий игры было делом времени — это самый логичный и выигрышный для InXile ход (не стоит забывать, что разработчик — небольшая студия, собравшая деньги для двух своих игр на Kickstarter). 

Локализация и изготовление физических копий игры отнимают время и в особенности деньги, коих было собрано не так много (по сегодняшним меркам бюджета компьютерной игры). Так что не вижу особых причин для беспокойства. 



Вот если товарищи из Deep Silver имели бы возможность влиять на создание игры, то... ))


P.S. Спасибо.)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Права на цифровую дистрибьюцию остаются у InXile, а это значит, что DRM-free версию игры может приобрести любой желающий. </p>
<p>Драконовские методы защиты не имеют под собой логики — когда есть DRM-free цифровая версия игры, которая уплывет к пиратам, какой смысл превращать защиту от копирования в пытку для игрока?</p>
<p>Обретение дистрибьютера физических копий игры было делом времени — это самый логичный и выигрышный для InXile ход (не стоит забывать, что разработчик — небольшая студия, собравшая деньги для двух своих игр на Kickstarter). </p>
<p>Локализация и изготовление физических копий игры отнимают время и в особенности деньги, коих было собрано не так много (по сегодняшним меркам бюджета компьютерной игры). Так что не вижу особых причин для беспокойства. </p>
<p>Вот если товарищи из Deep Silver имели бы возможность влиять на создание игры, то&#8230; ))</p>
<p>P.S. Спасибо.)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Slim_Jim</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-deep-silver-partnership/#comment-459</link>
		<dc:creator><![CDATA[Slim_Jim]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jul 2013 17:09:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=5782#comment-459</guid>
		<description><![CDATA[Да-да, с одной стороны нельзя не признать, но с другой нельзя не согласиться:


- одни граждане с Kickstarter справедливо указывают на то, что Deep Silver известна своими драконовскими мерами DRM, доходящими вплоть до ограничения количества установок с одного диска и количества запусков (!) игры;
- другие не менее справедливо отмечают тот факт, что вкладчики давали деньги на разработку игры, а не на дистрибуцию физических копий, и что раз уж так вышло, разработчики смогут целиком посвятить себя работе над игрой, а не раскладыванию дисков по коробкам.


Что касается моего мнения, то мне, как закоренелому идеалисту такой реверанс Фарго после всех его заявлений кажется странным и непоследовательным поступком. Однако, как известно, у бузинеса свои законы и идеализм там уместен не всегда. То есть, на этапе привлечения средств он очень даже полезен, но по мере возмужания проекта места для этой опции становится все меньше.


P.S. И тот, который Бикерс, он все-таки Томас. Не Крис он.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да-да, с одной стороны нельзя не признать, но с другой нельзя не согласиться:</p>
<p>&#8212; одни граждане с Kickstarter справедливо указывают на то, что Deep Silver известна своими драконовскими мерами DRM, доходящими вплоть до ограничения количества установок с одного диска и количества запусков (!) игры;<br />
&#8212; другие не менее справедливо отмечают тот факт, что вкладчики давали деньги на разработку игры, а не на дистрибуцию физических копий, и что раз уж так вышло, разработчики смогут целиком посвятить себя работе над игрой, а не раскладыванию дисков по коробкам.</p>
<p>Что касается моего мнения, то мне, как закоренелому идеалисту такой реверанс Фарго после всех его заявлений кажется странным и непоследовательным поступком. Однако, как известно, у бузинеса свои законы и идеализм там уместен не всегда. То есть, на этапе привлечения средств он очень даже полезен, но по мере возмужания проекта места для этой опции становится все меньше.</p>
<p>P.S. И тот, который Бикерс, он все-таки Томас. Не Крис он.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
