<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>Комментарии: Паpень в лиловом сомбpеpо</title>
	<atom:link href="http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-prison-area-walkthrough/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-prison-area-walkthrough/</link>
	<description>Журнал о постъядерных и постапокалиптических играх</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2023 15:27:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.39</generator>
	<item>
		<title>Автор: RusBear</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-prison-area-walkthrough/#comment-726</link>
		<dc:creator><![CDATA[RusBear]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Aug 2013 06:02:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=8719#comment-726</guid>
		<description><![CDATA[Таблетки таблетками, но проблема то на лицо. Поймал тут себя, как ни странно, ммм...на мысле : а в какие игры я играл последние ну лет 5. Получилось нечто интерессное : хард лайф мод для 7.62, морровиндн с глобальными модами. скайрим с  модом гипотермия и еще кучей геймплейных, Сталкер NLC: начало ...мод. Понимаете, ни одной чистой игры! Товарищи в игровой индустрии так хотят угодить большому количеству подрастающего планктона, что не могут даже сделать что-то цельное. Вот и у мистера Фарго в работе есть нотки- на отъе.
Тактика? Ну ее, сложно, и так сойдет, пиф паф, нам еще портрет вкладчика рисовать.
Карта? Да все уже привыкли к коридорам, прокатит, еще и спасибо скажут, а то будет потом вайн : аааа где мне найти этого парня?!
Диалоговое окно? Да нефиг- сделаем облачка, а то Тутси из Арканзаса подумает, что это часть интерфейса и будет тупо стоять ждать пока пройдет кат сцена...
Короче, деньги назад не вернут, а вот моды могут сделать :) Хотя, как показывает практика, есть вещи которые модами не спасти:)
А ще ви таки хотели? Волщебницу под изумрудным городом? Так она скончалась давно, прям на похоронах Деда Мороза...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Таблетки таблетками, но проблема то на лицо. Поймал тут себя, как ни странно, ммм&#8230;на мысле : а в какие игры я играл последние ну лет 5. Получилось нечто интерессное : хард лайф мод для 7.62, морровиндн с глобальными модами. скайрим с  модом гипотермия и еще кучей геймплейных, Сталкер NLC: начало &#8230;мод. Понимаете, ни одной чистой игры! Товарищи в игровой индустрии так хотят угодить большому количеству подрастающего планктона, что не могут даже сделать что-то цельное. Вот и у мистера Фарго в работе есть нотки- на отъе.<br />
Тактика? Ну ее, сложно, и так сойдет, пиф паф, нам еще портрет вкладчика рисовать.<br />
Карта? Да все уже привыкли к коридорам, прокатит, еще и спасибо скажут, а то будет потом вайн : аааа где мне найти этого парня?!<br />
Диалоговое окно? Да нефиг- сделаем облачка, а то Тутси из Арканзаса подумает, что это часть интерфейса и будет тупо стоять ждать пока пройдет кат сцена&#8230;<br />
Короче, деньги назад не вернут, а вот моды могут сделать :) Хотя, как показывает практика, есть вещи которые модами не спасти:)<br />
А ще ви таки хотели? Волщебницу под изумрудным городом? Так она скончалась давно, прям на похоронах Деда Мороза&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Slim_Jim</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-prison-area-walkthrough/#comment-723</link>
		<dc:creator><![CDATA[Slim_Jim]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 14:51:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=8719#comment-723</guid>
		<description><![CDATA[Как оказалось, наблюдение за происходящим способно предоставить массу материала для анализа той части мозга, которая у вашего покорного слуги ведает теорией заговора (*обращаясь к себе: к тому же, находясь в ажитации от последних событий, я совсем забыл о приеме тех маленьких белых таблеток...*). 
Итак, всему происходящему есть вполне разумное объяснение. Вполне возможно, что в очередном апдейте сами-знаете-кто скажет нам вот-такое-что: &quot;Компаньерос! Войдите в мое положение! Я уже немолод, шестой десяток разменял, как-никак. В мои годы серьезные люди уже президентами становятся или директорами нефтяных компаний, а я все как мальчишка с игрушками ковыряюсь. Да и это с каждым годом делать все сложнее. А ведь детишки у меня подрастают! Старшенькая уже на выданье, приданое ей справить, да и свадебка в копеечку влетит... Младшенького лоботряса в колледж пора определять, пусть хоть он человеком станет! Юристом там, или доктором, а не как папашка его непутевый! Забор, обратно, надо поправить, крышу залатать, жену в кои-то веки на Гавайи свозить... В общем, не серчайте, ухнули ваши денежки. Но вы не сокрушайтесь - на сдачу мы вам таки сваяли кой-чего, чтоб было чем руки занять. Так что если кто думает иск нам вчинить, и думать забудьте. Обещали мы вам игру - так вот же вам игра. А что, не игра скажете? Напра-асно вы так - вот на консольках в нее играют, и говорят что вполне ничего...&quot;
P.S. При создании данной записи ни одно животное не пострадало. И да, все это чистый вымысел и шутка юмора :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Как оказалось, наблюдение за происходящим способно предоставить массу материала для анализа той части мозга, которая у вашего покорного слуги ведает теорией заговора (*обращаясь к себе: к тому же, находясь в ажитации от последних событий, я совсем забыл о приеме тех маленьких белых таблеток&#8230;*).<br />
Итак, всему происходящему есть вполне разумное объяснение. Вполне возможно, что в очередном апдейте сами-знаете-кто скажет нам вот-такое-что: &#171;Компаньерос! Войдите в мое положение! Я уже немолод, шестой десяток разменял, как-никак. В мои годы серьезные люди уже президентами становятся или директорами нефтяных компаний, а я все как мальчишка с игрушками ковыряюсь. Да и это с каждым годом делать все сложнее. А ведь детишки у меня подрастают! Старшенькая уже на выданье, приданое ей справить, да и свадебка в копеечку влетит&#8230; Младшенького лоботряса в колледж пора определять, пусть хоть он человеком станет! Юристом там, или доктором, а не как папашка его непутевый! Забор, обратно, надо поправить, крышу залатать, жену в кои-то веки на Гавайи свозить&#8230; В общем, не серчайте, ухнули ваши денежки. Но вы не сокрушайтесь &#8212; на сдачу мы вам таки сваяли кой-чего, чтоб было чем руки занять. Так что если кто думает иск нам вчинить, и думать забудьте. Обещали мы вам игру &#8212; так вот же вам игра. А что, не игра скажете? Напра-асно вы так &#8212; вот на консольках в нее играют, и говорят что вполне ничего&#8230;&#187;<br />
P.S. При создании данной записи ни одно животное не пострадало. И да, все это чистый вымысел и шутка юмора :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: RusBear</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-prison-area-walkthrough/#comment-719</link>
		<dc:creator><![CDATA[RusBear]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 06:57:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=8719#comment-719</guid>
		<description><![CDATA[Оставил политкорректный пиндосский пост им на офф форуме.

Нашим же могу сказать просто:

1. Одним словом- дешево. Даже для  3 лямов, даже со всеми этими  &quot;не это важно&quot;

2. Хрен с анимацией и графикой. Но то что они обещали сделать основным - атмосфера, диалоги, боевая система, все слишком просто. Разговаривает только один, ни подавляющего огня, ни стрельбы по площади, ни системы нормальной( понятной)  бонусов владения оружия, ни перехватов, ни зацелить точку .
3. Отдельный рвотный рефлекс вызвала скрипт сцена со вдовцом...дальше что, кат сцены аля какашка долга?
Огорчение.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Оставил политкорректный пиндосский пост им на офф форуме.</p>
<p>Нашим же могу сказать просто:</p>
<p>1. Одним словом- дешево. Даже для  3 лямов, даже со всеми этими  &#171;не это важно&#187;</p>
<p>2. Хрен с анимацией и графикой. Но то что они обещали сделать основным &#8212; атмосфера, диалоги, боевая система, все слишком просто. Разговаривает только один, ни подавляющего огня, ни стрельбы по площади, ни системы нормальной( понятной)  бонусов владения оружия, ни перехватов, ни зацелить точку .<br />
3. Отдельный рвотный рефлекс вызвала скрипт сцена со вдовцом&#8230;дальше что, кат сцены аля какашка долга?<br />
Огорчение.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Jahont</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-prison-area-walkthrough/#comment-714</link>
		<dc:creator><![CDATA[Jahont]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2013 19:50:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=8719#comment-714</guid>
		<description><![CDATA[А я даже особо выискивать какие-то недостатки не буду.
Хотя можно было бы упомянуть и не вдохновляющий артдизайн, например.
Скажу просто - просмотр ролика не вызвал во мне страстного &quot;хочу сыграть!&quot;.
Вот демка AoD - вызвала такое желание.
А тут - непонятной красоты уровни, непонятной красоты анимация, непонятной красоты боёвка, диалоги, и всё вместе пока - не вдохновило.
Это всё конечно больше по части летучих эмоций, но в AoD всё почему-то гораздо лучше впечатление производит, взять хотя бы инвентарь.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А я даже особо выискивать какие-то недостатки не буду.<br />
Хотя можно было бы упомянуть и не вдохновляющий артдизайн, например.<br />
Скажу просто &#8212; просмотр ролика не вызвал во мне страстного &#171;хочу сыграть!&#187;.<br />
Вот демка AoD &#8212; вызвала такое желание.<br />
А тут &#8212; непонятной красоты уровни, непонятной красоты анимация, непонятной красоты боёвка, диалоги, и всё вместе пока &#8212; не вдохновило.<br />
Это всё конечно больше по части летучих эмоций, но в AoD всё почему-то гораздо лучше впечатление производит, взять хотя бы инвентарь.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Slim_Jim</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-prison-area-walkthrough/#comment-711</link>
		<dc:creator><![CDATA[Slim_Jim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2013 19:31:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=8719#comment-711</guid>
		<description><![CDATA[Ну, на наше место придут другие :)  Пусть прочтут и обратят внимание на ошибки дизайна.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну, на наше место придут другие :)  Пусть прочтут и обратят внимание на ошибки дизайна.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Enclave Officer</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-prison-area-walkthrough/#comment-710</link>
		<dc:creator><![CDATA[Enclave Officer]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2013 19:22:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=8719#comment-710</guid>
		<description><![CDATA[Ну я и сам могу перевести, только смысл — все сказано до нас.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну я и сам могу перевести, только смысл — все сказано до нас.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Slim_Jim</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-prison-area-walkthrough/#comment-709</link>
		<dc:creator><![CDATA[Slim_Jim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2013 19:15:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=8719#comment-709</guid>
		<description><![CDATA[Конструктивно. Могу перевести и присоединить к вопросам Старика, если хотите.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Конструктивно. Могу перевести и присоединить к вопросам Старика, если хотите.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Enclave Officer</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-prison-area-walkthrough/#comment-706</link>
		<dc:creator><![CDATA[Enclave Officer]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2013 18:42:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=8719#comment-706</guid>
		<description><![CDATA[Вот и посмотрел видео. Это сугубо мое мнение, не совпадает с мнением редакции и не претендует на истину в последней инстанции.

Мультяшный стиль мне всегда не нравился, но ради такого дела потерплю. Про палитру заикаться не буду, ибо ничего хорошего за последние месяцы скриншоты не предвещали. Танцы на воде и дубовая анимация — болячки движка, что тут поделаешь. То, что никаких сценок NPC не разыгрывают — тоже посчитаю за издержки WIP.

Основная претензия — мне не понравился дизайн локации. Да, это демо-версия для выставки и выискивать изыски окружения смысла пока что нет, но неказистая свалка машин, бесполезные блокпосты (которые походят на площадку для дискотек, так что дискобот в тему), отсутствие снайперских позиций... Что это за милитаризированная группировка такая? Или шмыгнул за кордон и всё, в расслабон?

Почему блокпосты расположены так, будто требовалось создать все условия для явного преимущества атакующей стороны? Почему так мало мин и оборонительных укреплений? Внешнюю линию, знаете ли, могут прорвать. Почему бы не сделать обходной путь, для обнаружения которого следует следить за каким-нибудь Рэд Скорпом? 

Это какие-то особенные, постъядерные мины, что при детонации окружающие не поднимают тревоги? Конечно, момент взаимодействия с животными — штука занятная, но можно было на этом навыке завязать какой-либо обманный маневр, а не сотворить очередную нелогичность.

Рэд Скорпы ведут себя аки заправские джентельмены. Не вымогают дополнительные деньги, при том, что на их территорию пожелали  попасть представители враждебной фракции, чтут условия договора, предостерегают о позиция противника, а все «злодейство» заключается в ребяческом матюке. И даже когда их брата по оружию подстреливает незнакомый мужчина в стильном сомбреро — никто и пальцем не пошевелит. А где, пардон, сирена тревоги?

Неоднозначна на мой взгляд и система диалогов. Спасибо разработчикам, что добавили к ключевым словам пару реплик и диалог не представляет собой ввод команд. То что сейчас — гораздо лучше. Но обратная сторона медали дежурного решения — в репликах рейнджеров нет особой искры. Надеюсь, что ответы NPC и окно описания компенсирует этот минус.

Боевка не разочаровала. Конечно, хочу как в JA2, хочу кучу возможностей, но и то что есть — сойдеть. 

В целом, меня видео не сильно разочаровало, как это было при первой концептуальной демонстрации или во время объявления о краудсорсе. Но хочется, чтобы нелогичностей было поменьше.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Вот и посмотрел видео. Это сугубо мое мнение, не совпадает с мнением редакции и не претендует на истину в последней инстанции.</p>
<p>Мультяшный стиль мне всегда не нравился, но ради такого дела потерплю. Про палитру заикаться не буду, ибо ничего хорошего за последние месяцы скриншоты не предвещали. Танцы на воде и дубовая анимация — болячки движка, что тут поделаешь. То, что никаких сценок NPC не разыгрывают — тоже посчитаю за издержки WIP.</p>
<p>Основная претензия — мне не понравился дизайн локации. Да, это демо-версия для выставки и выискивать изыски окружения смысла пока что нет, но неказистая свалка машин, бесполезные блокпосты (которые походят на площадку для дискотек, так что дискобот в тему), отсутствие снайперских позиций&#8230; Что это за милитаризированная группировка такая? Или шмыгнул за кордон и всё, в расслабон?</p>
<p>Почему блокпосты расположены так, будто требовалось создать все условия для явного преимущества атакующей стороны? Почему так мало мин и оборонительных укреплений? Внешнюю линию, знаете ли, могут прорвать. Почему бы не сделать обходной путь, для обнаружения которого следует следить за каким-нибудь Рэд Скорпом? </p>
<p>Это какие-то особенные, постъядерные мины, что при детонации окружающие не поднимают тревоги? Конечно, момент взаимодействия с животными — штука занятная, но можно было на этом навыке завязать какой-либо обманный маневр, а не сотворить очередную нелогичность.</p>
<p>Рэд Скорпы ведут себя аки заправские джентельмены. Не вымогают дополнительные деньги, при том, что на их территорию пожелали  попасть представители враждебной фракции, чтут условия договора, предостерегают о позиция противника, а все «злодейство» заключается в ребяческом матюке. И даже когда их брата по оружию подстреливает незнакомый мужчина в стильном сомбреро — никто и пальцем не пошевелит. А где, пардон, сирена тревоги?</p>
<p>Неоднозначна на мой взгляд и система диалогов. Спасибо разработчикам, что добавили к ключевым словам пару реплик и диалог не представляет собой ввод команд. То что сейчас — гораздо лучше. Но обратная сторона медали дежурного решения — в репликах рейнджеров нет особой искры. Надеюсь, что ответы NPC и окно описания компенсирует этот минус.</p>
<p>Боевка не разочаровала. Конечно, хочу как в JA2, хочу кучу возможностей, но и то что есть — сойдеть. </p>
<p>В целом, меня видео не сильно разочаровало, как это было при первой концептуальной демонстрации или во время объявления о краудсорсе. Но хочется, чтобы нелогичностей было поменьше.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Slim_Jim</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-prison-area-walkthrough/#comment-704</link>
		<dc:creator><![CDATA[Slim_Jim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2013 18:05:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=8719#comment-704</guid>
		<description><![CDATA[Отчего же, мы всегда за здоровую критику :) Запостить на форуме, как в прошлый раз?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Отчего же, мы всегда за здоровую критику :) Запостить на форуме, как в прошлый раз?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Borisov Sergey</title>
		<link>http://wasteland.riotpixels.com/wasteland-2-prison-area-walkthrough/#comment-703</link>
		<dc:creator><![CDATA[Borisov Sergey]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2013 17:39:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wasteland.riotpixels.com/?p=8719#comment-703</guid>
		<description><![CDATA[Внимайте лучше! Игру еще нужно шлифовать и шлифовать, на мой взгляд.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Внимайте лучше! Игру еще нужно шлифовать и шлифовать, на мой взгляд.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
