На фото Крис Кинэн, Wasteland 2 и самый что ни на есть actual gameplay. На фото.
Источник: твиттер Брайана Фарго
На фото Крис Кинэн, Wasteland 2 и самый что ни на есть actual gameplay. На фото.
Источник: твиттер Брайана Фарго
Сценарист Wasteland 2 Колин МакКомб в своем аккаунте на Formspring ответил на вопросы о системе репутации в игре:
Репутация будет привязана к локациям, но за редким исключением действия рейнджеров могут аукнуться эхом по всей пустоши. Глобальной репутации в игре не предусмотрено — связи между поселениями практически нет.
Источник: Колин Маккомб в Formspring.
Новость взята с сайта No Mutants Allowed.
Почти три недели мы не слышали ничего об анонсированном Брайаном Фарго ролике с геймплеем Wasteland 2. Судя по всему, в InXile сообразили-таки, что держать фандом на голодном пайке — не лучшая идея.
Новые подробности Wasteland 2. Нет — это не обещанный так давно ролик с демонстрацией геймплея. И даже не новая порция необходимых 3D моделей.
inXile снова нужна помощь талантливых 3D-аниматоров. Но на этот раз для Wasteland 2 требуется воссоздать в 3D нечто большее, чем груду камней.
Вышло 22 обновление блога Wasteland 2 на Kickstarter.
Наконец-то. Прерывая информационную тишину, Брайан Фарго дал интервью сайту GamerHub.
Подборка ответов разработчиков Wasteland 2 в разделе Ask a Dev официального форума игры. Подготовлено 31.12.2012.
• Хотя разработчики обещают, что большинство конфликтных ситуаций можно будет разрешить без применения силы (силой слова, прибегнув к навыкам, а порой и решив возникшие на пути отряда головоломки), пройти игру без единого выстрела не получится. Во вселенной Wasteland 2 обитают такие персонажи, которые всей душой ненавидят как самих рейнджеров, так и идею, которая их объединяет.
• Оружия в мире Wasteland 2 больше, чем в оригинале (в первой части в распоряжении отряда было 32 разновидности + кулаки). Возможностей для модификации также предостаточно: по ходу игры (в продаже и среди трофеев) встретятся «примочки», которыми можно будет оснастить пушки. За модифицирование и создание оружия будет отвечать скилл Weaponsmithing.
• Биография рекрутов отразится на их умениях и характеристиках, но лишь поверхностно. Это сделано для того чтобы игрок, при желании, сам определил черты характера и особенности любого бойца из отряда.
• Журнал заданий будет отображать как главные квесты из Штаба, так и второстепенные, что выдают жители пустоши. Однако разработчики отказались от маркеров, чтобы предоставить игроку свободу исследования мира, а не гонять его по линейному пути.
• Пока еще нет четкого представления, каким будет мод-кит, но разработчики намереваются сделать его максимально простым в освоении, поддерживающим модификацию любого аспекта игры (от перка до локации), а также внедрение готовых решений из Asset Store.
• К восторгу моддерской братии, разработчики наладили связь с администраторами портала Nexusmods. В будущем сотрудники InXile планируют создать отдельную ветку обсуждений на форуме портала, что позволит напрямую общаться с сообществом и учитывать пожелания «мододелов».
• Штаб не оставит без внимания недобросовестные и жестокие действия нашего отряда. Если рейнджерам случится скомпрометировать себя, последуют санкции (о которых пока не сообщается).
• Если же мы вознамеримся сеять страх и ужас, вырезая целые поселения, то рано или поздно столкнемся с обрывом сюжетной линии, и единственным доступным занятием станет ведение бесцельных боевых действий.
• В игре будут присутствовать наркотические препараты, прием которых отразится на параметрах персонажей.
• Игрок сможет пополнить отряд не только людьми, но еще и мутантами, киборгами, и, возможно животными. Обещают, что эти персонажи будут разных возрастов и полов.
• Крафтинг в полевых условиях жестко ограничен: для создания большинства пушек и предметов обмундирования понадобятся верстаки. Рецепты и схемы будут открываться как после покупки, так и по мере развития навыков.
• Верхние этажи и крыши зданий обеспечат тактическое преимущество в стычках: заняв более высокую позицию, персонажи получат бонус к обзору и обнаружению противников, а также доступ к естественным укрытиям.
• По заверениям разработчиков, сценаристы Wasteland 2 не боялись «острых» тем: религия, насилие, половые отношения – все это присутствует в игре. Напомним, игра будет претендовать на рейтинг «Mature» (18+).
• Хотя одной из возможных черт характера напарников будет клептомания, сами персонажи под руководством игрока воровать не смогут – данного навыка в игре не будет.
• С убийством детей и возможным прессингом со стороны сми и ESRB обошлись легко: в Wasteland 2 просто-напросто не будет персонажей, не достигших совершеннолетия.
• Разработчики хотят отказаться от аптечек моментального действия и от предметов, пополняющих запас очков жизни. Восстановить хп поможет отдых, а в условиях боя придется положиться на умения «Полевая медицина» и «Хирургия».
• Боевая механика завязана на очках действия (канонические action points). Очередность стрельбы определяется «инициативой» («sequence»), а за быстроту совершения действий отвечает характеристика «скорость» («speed»).
• Подробнее о серии рассказов от Криса Авеллона и Майка Стэкпола: в ближайшее время авторы приступят к работе. На форуме можно высказаться относительно желаемой темы рассказов. Пока что лидируют предыстория Wasteland 2 и Становление фракций (преимущественно синтетов).
Подборка ответов разработчиков Wasteland 2 в разделе Ask a Dev официального форума игры.
Геймплей
• Вместо классических подземелий в игре встретятся здания с «минусовыми» этажами и подвалами. В некоторых случаях игрок сможет спуститься в коммуникационные тоннели.
• Множество вариантов взаимодействия с игровым миром: от открытия дверей и использования терминалов до восстановления энергообеспечения на заводе путем проведения диагностических и ремонтных работ энергетической подсистемы.
• Окончательно утверждено, что управляемые транспортные средства в игре не появятся.
• Текстовое описание предметов, событий и локаций игрового мира будет схоже с тем, как это было реализовано в Fallout 1-2. В зависимости от решений, навыков, характеристик и даже пола персонажей, текст описания может существенно измениться.
• Ожидается присутствие на локациях «тумана войны». Дизайнерам inXile нравится его воплощение в стратегиях линейки Command&Conquer: полностью черный экран до появления персонажей, и небольшое затенение, скрывающее NPC и предметы, после.
• Персонаж, добивший последнего противника, получает бонус к начисленному опыту.
• У игроков будет возможность выбрать уровень сложности. Поведение противников не будет зависеть от выбранной сложности – это требует больших финансовых затрат на разработку тактик и временных затрат на тестирование и отладку. Однако фанатов заверили, что усложнение игры не будет заключаться лишь в увеличении хит-поинтов супостатов и наносимого ими урона. Враги, исходя из ситуации, выберут один из нескольких заранее заданных архетипов, уникальных для большинства существ.
• Чистая вода станет очень ценным ресурсом. Несмотря на то, что разработчики отказались от введения параметра «сытость», следить за водным балансом в организме игрокам всё же придется. Рейнджеры будут потреблять воду из своих фляжек, и если те окажутся пусты – последует потеря очков здоровья вследствие обезвоживания.
• В ходе своих странствий рейнджерам придется выполнить квесты, решение которых лежит за рамками привычного добра и зла. Не всегда можно прийти к миру, не всегда можно выполнить задание без потерь.
• Укрытия станут важной частью геймплея: шанс попасть по спрятавшемуся за препятствием противнику значительно уменьшается. Анимация будет соответствовать происходящему: персонажей научат уклоняться и пригибаться.
Персонажи
• Характеристики и навыки рейнджеров окажут непосредственное влияние как на варианты ответа, так и на эффективность реплик. Угрожая, внушительный бугай выбьет дополнительные данные по заданию, а языкастый обаяшка в случае удачно проведенного разговора может даже изменить сюжет квеста, используя NPC в своих целях. Проверки в таких ситуациях происходят по характеристикам персонажа, выбранного перед началом диалога. По умолчанию будет выбран первый персонаж в отряде.
• Характеристики и отличительные черты ключевых NPC будут прописаны вручную и определят их поведение и реакцию на собеседников.
• В начале игры нужно укомплектовать отряд рейнджерами. Как и в первой Wasteland, в сиквеле игроку позволят варьировать количество бойцов в собственном отряде. Есть возможность начать игру одним персонажем в отряде, однако большинство локаций рассчитаны на 4-7 «посетителей».
• Ожидается, что отряд можно будет в любой момент пополнить, вернувшись в Штаб.
• Навыки будут расти по мере их применения на практике.
• У сопартийцев порой будет проявляться характер, выраженный особенностями поведения и необычными привычками. В качестве примера разработчики привели клептоманию и тягу к нажатию на спусковой крючок в самые неподходящие моменты. Укрощению нравов поспособствует навык «лидерство».
• На глобальной карте отряд будет отображаться единым символом, на локациях персонажи смогут сохранять построение и перемещаться по одиночке.
• Навыкам, не связанным с боевкой, найдется применение в игре, и не один раз. По ходу путешествий отряда, даже самые забавные навыки могут пригодиться, помогая в неожиданных ситуациях. Разработчики отталкиваются от того, что в отряде среднестатистического игрока будет находиться от 4 до 7 персонажей. Таким образом, каждый из бойцов сможет прокачать парочку вторичных навыков, не навредив своему боевому потенциалу. А это обеспечит игроку возможность опробовать целый ряд навыков в рамках одного прохождения.
• Во время формирования отряда на старте игры нам будут доступны лишь представители людской расы. Однако, по ходу игры мы сможем пополнить отряд не только людьми, но еще и мутантами, киборгами, и, возможно, животными. Обещают, что эти персонажи будут разных возрастов и полов.
• Управлять дронами и роботами можно будет дистанционно. Отвечать за это будет один из навыков.
• Сохранена система званий рейнджеров. Она будет позаимствована из оригинальной Wasteland. Медали/ордена и подобные персональные награды в проект не заложены.
• Повышение уровня происходит по схеме из первой части игры: необходимо по рации доложить в штаб о наборе опыта, достаточного для повышения в звании. После получения нового уровня рейнджерам будут доступны дополнительные очки навыков. Однако и характеристики C.L.A.S.S.I.C. можно будет повысить – как временно, так и навсегда – посетив определенные локации.
Игровой дизайн
• Подгрузка локаций в Wasteland 2 неизбежна, но долгих переходов между картами не будет. Несмотря на то, что целью inXile является создание цельного мира, делать мир единым, не ограничивая размер локаций, не планировалось.
• Интерфейс будет по-армейски минималистичен: металлические панели, провода, ржавчина и коммуникационные разъемы. В игровом окне элементов постапокалиптического декора будет меньше: во-первых, для удобства пользования, а во-вторых, из-за обещанной возможности менять интерфейс по собственному нраву.
• У каждого члена отряда будет собственный рюкзак. Располагающиеся там предметы будут занимать определенное количество клеток, но ограничителем станет масса поклажи. Описание, скорее всего, будет высплывать при наведении курсора на предмет.
• Экипировка будет отражаться на «кукле» персонажей. Обещаны слоты под горячие клавиши (вероятно, для расходников/специальных приборов).
• Мир Wasteland 2 может похвастать 15 крупными локациями. Игра превзойдет первую часть как по размеру игрового мира, так и по его проработке и глубине.
Прочее
• Выпуск набора для настольной игры не планируется, Однако, в качестве жеста доброй воли по отношению к сообществу, проголосовавшему рублем за поддержку модов, вскоре после релиза игры будут выпущены руководства по технической и геймплейной составляющим Wasteland 2.
• На данный момент (конец декабря 2012) разработка Wasteland 2 идет согласно намеченному руководством inXile графику. Художники, трудящиеся над графической оболочкой игры, часто прибегают к помощи Asset Store в поисках уже готовых моделей, цветовых гамм и ландшафтов.
• Диалоги будут воплощены в тексте, и лишь некоторые персонажи будут озвучены актерами. По словам разработчиков, если бы озвучка всех диалогов стала главной целью, бюджет одной только звуковой составляющей игры вышел бы за рамки общих сборов на Kickstarter.
• Выпуск мод-кита состоится вскоре после релиза игры. Скачиваемых дополнений к Wasteland 2 не будет.
И без того насыщенный новостями 2012 год никак не хочет сдавать позиции.