S.P.L.I.C.E.S. no more

Не так давно inXile анонсировала ролевую систему Wasteland 2. Но аббревиатура S.P.L.I.C.E.S. явно не услаждала слух (к тому же была подозрительно похожа на S.P.E.C.I.A.L., ролевую систему серии Fallout, прим. ред.)

На помощь пришел пользователь форума Damoriel, с предложением переименовать атрибуты. Восприятие (Perception) превратилось в Осведомленность (Awareness), а Сноровку (Expertise) сменила Координация (Coordination).
Предлагаем сравнить результат изменений:

S.P.L.I.C.E.S.

C.L.A.S.S.I.C.
Strength (Сила) Charisma (Харизма)
Perception (Восприятие) Luck (Удача)
Luck (Удача) Awareness (Осведомленность)
Intelligence (Интеллект) Strength (Сила)
Charisma (Харизма) Speed (Скорость)
Expertise (Сноровка) Intelligence (Интеллект)
Speed (Скорость) Coordination (Координация)

И проголосовать за понравившийся вариант на официальном форуме Wasteland 2.

Вызываем подкрепление!

inXile решились на краудсорс-эксперимент: любой желающий может смоделировать в 3D предоставленные объекты и получить за это деньги и упоминание в финальных титрах игры.

К записи прилагается руководство по визуальному стилю , небольшая инструкция и отданная на растерзание графика (что будет еженедельно обновляться).

Желающим попробовать свои силы сюда

S.P.E.S.C.I.L.

На Kickstarter вышло 20-ое по счету обновление блога разработчиков Wasteland 2.

Первое, и наверное, самое значимое — нам представили список атрибутов, доступных при генерации персонажа.

  • Сила
  • Восприятие
  • Удача
  • Интеллект
  • Харизма
  • Сноровка
  • Скорость

Традиционно, официальное название новинки складывается из первых букв атрибутов — S.P.L.I.C.E.S.. Знакомые с серией заметят существенное отличие ролевой системы Wasteland 2 от её предшественницы. Навык Восприятие перекочевал в атрибуты. Объясняется это тем, что восприятие затрагивает многие умения, и сыграет важную роль при генерации персонажа именно как атрибут. Также появился новый атрибут — Сноровка, некое сочетание ловкости и владения телом.

В таблице вы можете посмотреть на все навыки, доступные различным игровым персонажам.

Напоследок нам был показан концепт-арт, изображающий рейдера Пустошей (Wasteland raider), обитающего в Лос-Анджелесе.