Писать подобные обзоры — занятие неблагодарное. Ни напинать, ни похвалить продукт толком не получится. «Это ж только бета, че ты!». Ага, еще и early. Но и обойти вниманием потомка родоначальника всея игровой ПА-культуры (даже в зародышевом состоянии) тоже не получится. Не будем корчить из себя пресыщенных эстетов – Wasteland 2 мы ждем. И хотя перед глазами за два десятка лет прошла не одна загубленная медиафраншиза, в душе оставалась надежда, что святое-то испоганить никто не покусится. И когда стартовала кампания по сбору средств на Kickstarter, имена причастных к разработке дали надежде шанс перерасти в уверенность. Уж кто-кто, а старый конь Брайан борозды-то попортить точно не должен! Хотя в нашем случае товарищу Фарго можно только посочувствовать: и продукт был с самого начала заявлен, как продолжение хита 1988 года, и даже переиздали Wasteland под Windows и Linux в рамках маркетинговой кампании по привлечению внимания ЦА (мол, гляньте – олдскул, как он есть, но мы сделаем еще лучше!). А сравнивать все равно в первую очередь будут с Fallout. Робкие голоса тех, кто заявит о различии серий (пусть и принадлежащих к одному жанру) затеряются в хоре разномастных критиков. Ну да ладно, это отдельная тема для разговора, пора переходить, собственно, к самому виновнику торжества.
Мне нравится здесь, в королевстве Кривых
Понятно, что графику фанаты заценили бы далеко не в первую очередь. Игру такого калибра хоть в косоугольной диметрии предоставь – все равно сметут с ходу. Но у нас же не какой-то инди-прожект, созданный «для души» в свободное время, тут все серьезно. И команда InXile Entertainment остановила свой выбор на движке Unity. Не то чтобы это было неверным решением, но сама реализация вызывает смешанные чувства. С одной стороны, Wasteland 2 по началу напоминает какой-то Fall: Last Day of Gaya десятилетней давности с улучшенными текстурами. Детализация (пока?) тоже на весьма спартанском уровне, хотя светлые пятна и встречаются. Об оптимизации вообще умолчим, за отсутствием оной, бета довольно требовательна к железу. Но при этом «правильный» стиль разработчики все же уловили: везде разруха, грязища, рейнджеров по виду не отличить от рейдеров (NPC вас опознают по значкам). Никакого тебе гламура и сверкающих доспехов. Да и первое задание мы получаем на похоронах своего соратника (чью могилу потом можно раскопать, карма не пострадает – прим. ред.), что сразу настраивает на соответствующий лад. Кладбище, конечно, не морг в Planescape: Torment, но все равно неплохо, неплохо… Доступные локации, кстати, отличаются индивидуальностью и задают нужный тон прохождению. И если миссия в занесенном песками Highpool навевает воспоминания о Mad Max 2 с его осадой бензинового поселения, то Agricultural Center, оккупированный буйной растительностью и кроликами-мутантами посреди мрачноватого болота, играет нотками этакого треш-хоррора 80-х. Немалую лепту в нагнетание мрачноватой атмосферы вносит и звуковое сопровождение. О нем могу сказать лишь одно – Марк Морган. No comment.
Закон шестеренок
Вот мы и добрались до самого вкусного – игровой механики проекта. Поначалу все кажется очень даже интересным: ненужных атрибутов или скиллов нет (часть, правда, пока не доступна) и натренировать мастера на все руки не получится, придется культивировать в подопечных головорезах командный дух. Ролевая система достаточно гибкая, что позволяет создать персонажа любой направленности: от не изуродованного интеллектом здоровяка с дубиной наперевес до льстивого дипломата, преуспевающего в торговле. Только вот беда – развернуться с созданной четверкой (как и в оригинале, отряд впоследствии можно увеличить до 7 бойцов) особенно негде. Социальная составляющая так вообще пока что вышла погулять: дипломатические навыки (целых три) с харизмой может и обеспечат вас приятными бонусами, но решать основные вопросы все равно придется насильственными методами. Хотя говорить нам придется много: диалоги прописаны качественно, а упоминание знакомых по первой части мест и действующих лиц выбивает недельный запас мужских скупых. Текстовая часть вообще объемна и многогранна, подробным описанием снабжены чуть ли не все более-менее значимые объекты и персонажи. Прямо как в старые добрые времена.
Smith and Wesson or a Colt always beat four aces
Но к делу, господа! Нет человека – нет проблемы (но есть трофеи). Так как же проходит процесс изничтожения ближнего на просторах Пустоши? Пока что все выглядит прилично. Рукопашники сдерживают жаждущих крови рейдеров, не давая добраться до беспомощного в ближнем бою снайпера, пока тот с возвышенности отстреливает мечущихся врагов, а штурмовик пытается подобраться на бросок гранаты к засевшему в укрытии стрелку, в то время как медик под пулями приводит в чувство контуженного сослуживца… В общем, все специальности найдут применение на поле боя, вот только стелс пока не завезли. Враги хоть и не демонстрируют тактического гения, но и не раздражают откровенной тупостью. Бестиарий разнообразием не блещет, но выковыривание глаз у здоровенной лягушки, только что проглотившей ваш револьвер, наверняка оставит приятные воспоминания.
Вскрытие показало
В итоге пробный шар InXile Entertainment попал-таки в цель. Wasteland 2 затягивает, и организм требует немедленного продолжения. Персонажи проработаны достаточно хорошо, чтобы вызвать интерес игрока. Слушая по радио перебранку задиристой Kate Preston и флегматичного генерала Vargas, невольно задаешься вопросом о правильности выбора объекта для спасения, что вполне гарантирует игре повторное прохождение. Куча отсылок к ПА вообще и к оригинальной Wasteland в частности преданного фаната уж точно не оставят равнодушным. Можете посетить могилу Bobby (который сам по себе – отсылка к творению Эллисона Харлана) в Highpool и взять на память кости его пса, отремонтировать брошенный тостер (под это даже отдельный навык выделили), да и просто вновь нацепить помятый значок рейнджера и пройтись по памятным местам.
Да только все эти приятные составляющие еще не складываются в единый механизм, напоминая о том, что игре до релиза еще весьма далеко. Ну и недоработки в виде утечек памяти, недостающих текстур, исчезающих апгрейдов оружия и прочих мелочей, еще приемлемых на данном этапе, в наличии, куда без этого. Так что нам остается только ждать и надеяться. Fallout 4 под вывеской Wasteland мы вряд ли получим, но достойное продолжение культовой первой части очень даже возможно. Не подведите, ребята, только не на этот раз…