Век перемен

Месяц подходит к концу, а значит время очередного обновления блога разработки Age of Decadence от главного дизайнера игры Vince D Weller.

С чем мы вас и познакомим.

Age of Decadence logo

Итоги месяца

  • подписано соглашение о сотрудничестве с Gamers Gate, Good Old Games и Steam;
  • на данный момент оформлено 700 предварительных заказов игры.

Винс Д. Веллер (Vince D. Weller), главный дизайнер игры Age of Decadence: «Ваша поддержка и одобрение чрезвычайно важны для нас, и мы вам очень признательны».

В процессе

Как обычно, решается множество задач сразу:

  • город Маадоран (Maadoran);
  • концовки игры;
  • оптимизация времени загрузки;
  • «утечки» оперативной памяти;
  • новая анимация для грядущей демо-версии;
  • многое другое.

Vince: «Когда вы завалены работой, время летит, как птица. Вот, казалось бы, вчера был только январь, а сегодня уже конец марта.»

Оптимизация

  • небольшое исправление снизило время загрузки Терона (Teron) с 20 до 15-ти секунд;
  • общая производительность возросла на 25%;
  • после того, как был оптимизирован код, загрузка Библиотеки (Library) снизилась с 8 секунд до 3-х.

Vince: «Прежде время загрузки было слишком долгим. Хорошо, когда у тебя есть билд игры разработчика, но для игроков производительность была слишком низкой».

Еще одна демо-версия

  • улучшен общий дизайн;
  • доработан интерфейс;
  • изменена система создания персонажа;
  • доработаны ролевая и боевая системы.

Vince: «Меняется многое: улучшается общий дизайн, все становится более четким, а также повышается дружелюбность интерфейса. Теперь параметры не будут задавать начальные значения навыков. Вместо этого они распределяют очки навыков в две группы: боевые и небоевые. Атрибуты Сила, Ловкость и Комплекция добавляют очки в группу боевых навыков, а Восприятие, Интеллект и Харизма, соответственно — в небоевые. Будьте готовы к изменениям в специальных и прицельных атаках, уклонении, блоке щитом, контратаке, доступе к инвентарю, крафтинге, отображаемой на экране информации и даже к новым видам атак».

Концовка игры

  • сложная система с многими участниками, имеющими разные цели, не должна привести к простому решению — или этакому «киоску с концовками на выбор».

Vince: «Как правило, это самая занудная часть игры, воспринимаемая как рутина. Пройдены все задания, выбор совершен, окончено развитие персонажа и подгонка снаряжения. Но мы стараемся (акцент на слове «стараемся») придать остроты в конце игры, когда все может стать только увлекательнее. Мне представляется такой подход целью, к которой нужно стремиться».

Новые локации

  • помимо поселений  игрок сможет посетить руины, а также древние заброшенные места;
  • доступ к некоторым локациям откроет определенный предмет или спутник.

Vince: «У вас будет возможность посетить руины и другие древние места, но помните, что они простояли там долго (подумайте хотя бы о пирамидах), так что это не то же самое, что посетить брошенный супермаркет (как, например, в Fallout 3), и найти там полки с различным снаряжением».

Источник: официальный форум игры Age of Decadence.