Крайне информативным оказался 29 апдейт блога игры Wasteland 2 на Kickstarter. Вместо привычных обещаний или завлекающих артов, на этот раз inXile демонстрирует плоды трудов праведных. Так держать!
Инвентарь
Целью разработчиков было создание практичной системы, позволяющей без особого труда переключиться между личным инвентарем каждого члена группы (а в отряде игрока могут числиться до семи рейнджеров — прим. ред.), просмотреть краткую и полную информацию о каждом предмете, сортировать вещи по категориям, назначить горячие клавиши, а также добавить часть предметов в избранное (для быстрого доступа).
Представляем вашему вниманию видео, демонстрирующее демо-версию системы инвентаря. И хотя некоторые функции еще не реализованы, уже сейчас можно понять, как будут выглядеть вещевые мешки суровых рейнджеров.
Дамонта
Вдохновившись кладбищем самолетов, расположенным неподалеку от города Тусон в штате Аризона (прозванным в народе «Могильником» — прим. ред), разработчики создали схожую локацию — городок Дамонта, зиждущийся на останках пяти сотен стальных птиц. В следующем апдейте обещано близкое знакомство с данной областью, а пока что любуемся единственным скриншотом.
Темп производства и Brother None
Завершив большую часть работ по скриптам и диалогам в апреле, путем выуживания ошибок разработчики получили теоретически работоспособную альфа-версию Wasteland 2. По предварительным оценкам, бету стоит ждать через несколько месяцев.
В завершение апдейта Крис Кинэн торжественно представил «нового» сотрудника inXile — легендарный Brother None, администратор и репортер портала No Mutants Allowed, в миру известный как Томас Бикерс, ко всеобщему удивлению (на самом деле нет. Cтранно, что подобную новость официально озвучили с таким запозданием — прим. ред.) оказался комьюнити-менеджером, да еще и продюсером игры. Команда мечты, не иначе.
Сопутствующие материалы: блог игры Wasteland 2 на Kickstarter.