Веселая арифметика

Надоело лихорадочно тыкать кнопки, повышая случайные характеристики? Устали от игр, в которых влияние параметров и навыков персонажа можно выяснить лишь эмпирическим путем? Умерли в ненавистном подземелье, потому что для спасброска в очередной раз не хватило единички ловкости? На выручку спешит After Reset RPG! Обложившись табличками зависимости, вы точно сможете построить/создать идеального персонажа для подвигов в мире после «Сброса». Или минимизировать потери от собственной неосведомленности.

А вот захотите ли вы этим заниматься? Решайте сами – известно, что иного выбора у вас нет!

after.reset.character

О ХАРАКТЕРИСТИКАХ И ПРОИЗВОДНЫХ ПАРАМЕТРАХ


after.reset.statsВ After Reset RPG Характеристики персонажа могут изменяться под влиянием следующих событий и явлений:

  • на уровнях, кратных 4 (4,8,12 и т.д.), можно увеличить любую характеристику на 1;
  • употребление наркотических препаратов и стимуляторов на время изменяет показатели персонажа;
  • некоторые элементы экипировки, импланты и определенные предметы могут повлиять на характеристики, если их надеть, вживить или хранить в рюкзаке соответственно. По ходу игры можно встретить уникальные импланты, а также предметы обихода и экипировки, которые могут изменить характеристики персонажа навсегда;
  • отравления и заболевания могут значительно снизить основные характеристики; «пострадавшие» от подобных явлений очки характеристик восстанавливаются со временем;
  • некоторые явления – например, радиация – снижают показатели навсегда. Вернуть потерянные характеристики естественным образом не получится, но способы все же есть (переливание крови, восстановление костной ткани).

Показателем Carrying Capacity (Максимальная Нагрузка) определяются максимально переносимый вес и количество слотов, выделяемых для предметов экипировки. Статус Encumbrance  (Перегруженность) отображает влияние, которое оказывает на передвижение персонажа переносимый груз. Различают 4 степени Перегруженности:

  1. Отсутствие: максимальная скорость бега и ходьбы.
  2. Легкая:  бег невозможен, скорость ходьбы максимальна.
  3. Сильная: бег невозможен, скорость ходьбы снижена вдвое.
  4. Предельная: передвижение персонажа невозможно.

Достижение каждого следующего уровня перегруженности зависит от Силы персонажа и определяется согласно следующей табличке:

after.reset.statsheet

О СЛОТАХ


По слотам – на первом уровне персонаж владеет лишь одной единичкой вместительности инвентаря. За каждые 5 единиц в Силе (т.е. при достижении 5, 10, 15 очков характеристики и т.д.) добавляется по единичке вместительности. Дополнительные слоты можно добавить за счет Особенностей персонажа. Однако на количество слотов распространяется глобальный лимит – механика игры не позволит персонажу заиметь более 5 собственных слотов + 1 слот от сумки.

О ПРОЧИХ ПОКАЗАТЕЛЯХ


Оригинальный пост в блоге After Reset RPG на кикстартере пестрит куда большим количеством табличек и описаний, чем мы предлагаем в данной записи. Но все остальное было в той или иной мере освещено нами ранее.

  • Ivan Red

    Привет тебе Fallout. Ну, кроме слотов :)

  • Hisomu

    Ни хрена не понял о вместительности.

    • Kirill Zayets

      Я тоже не понял ничего про слоты.

      • Elidar

        Всё достаточно просто. Вероятно термин неправильно выбран. Заменим его на «сумки». Представьте себе свой инвентарь. Большой квадрат. Он состоит из 6 более мелких, итого 2 на 3 или 3 на 2, как больше нравится. За силу можно расширить свой инвентарь на 5 квадратов, плюс ещё один за сумку. Таким образом мы откроем весь инвентарь, где сможем нести вещи, каждая из которых будет занимать определённое количество более мелких квадратиков, из которых будут состоять большие квадраты. Во всяком случае, мне кажется, что автор имел в виду именно это.

        • Kirill Zayets

          Теперь понятно, спасибо.

    • Rotozey

      Риализьм.

    • Слот — не ячейка, а единица вместительности. т.е. в один слот условно говоря можно поместить несколько предметов.

  • ennead

    Нельзя посмотреть таблицу, изображение слишком маленькое