Тридцать первое обновление блога игры Wasteland 2 на Kickstarter претендует на звание самой обсуждаемой новости. И вовсе не потому, что новый вариант интерфейса заслуживает особого внимания — противоречивое, но ожидаемое решение inXile вряд ли придется по душе многим вкладчикам, давно сформировавшим свое отношение к крупным издательствам, из-за которых (если верить первому ролику kickstart-кампании — прим. ред.) выход Wasteland 2 оказался невозможен без помощи комьюнити.
Архив метки: inXile
Где даже лето приходит в декабре
Минувшие дни не баловали информативными новостями: в едином порыве разработчики выкладывали в сеть лишь обрывочные тизеры, постеры и обещания.
На официальной странице игры Mad Max в соц.сети Facebook с легкой руки Avalanche Studios появился новый арт, не требующий пояснений.
Студия Vostok Games опубликовала очередной скриншот MMO Survarium, устроив потешный розыгрыш приглашений к участию в закрытом альфа-тесте игры.
Брайан Фарго объявил, что к концу этой недели планируется демонстрация новых и переработанных вариантов интерфейса Wasteland 2.
Workin’ in a coal mine
Минувшей ночью обновился блог Wasteland 2 на Kickstarter. В центре очередной публикации — доклад о ходе разработки, подробности дизайна футболок с игровой символикой, новости для потенциальных вкладчиков, а также пара слов о радио.
Народная молва
Сценарист Wasteland 2 Колин МакКомб в своем аккаунте на Formspring ответил на вопросы о системе репутации в игре:
Репутация будет привязана к локациям, но за редким исключением действия рейнджеров могут аукнуться эхом по всей пустоши. Глобальной репутации в игре не предусмотрено — связи между поселениями практически нет.
Источник: Колин Маккомб в Formspring.
Новость взята с сайта No Mutants Allowed.