На сайте постапокалиптической RPG Underrail опубликован 24 выпуск дневника разработки игры. На этот раз речь пойдет о введении нового параметра Инициатива, отвечающего за порядок ходов персонажей во время боя.
Базовое значение параметра Инициатива вычисляется по формуле: 5 + значение Проворности + значение Ловкости. В начале боя каждый противник добавляет к базовому значению Инициативы дополнительные пункты (от 1 до 15), а полученное число учитывается при формировании порядка очереди ходов. Исключения составляют ситуации, когда сам игрок начинает бой — в таком случае игрок атакует первым, но из-за совершенного действия в первом ходе вычитается часть ОД.
Благодаря новому параметру более невозможно быстрое и внезапное нападение после завершения диалога, кроме тех случаев, где разработчик предусмотрел такой вариант. Общаясь с NPC, игрок так или иначе предупреждает о своем присутствии, а если в разговоре были выдвинуты угрозы, то вполне логично, что NPC насторожен и готов к нападению.
В ближайшем будущем Деян Радишич планирует добавить новые перки и пси-способности, увеличивающие базовое значение нового параметра, а также добавить всему оружию модификаторы Инициативы.
Важные изменения:
- двойной клик на потрет переводит камеру на персонажа;
- время установки ловушек уменьшено до 7 секунд, сокращена дальность срабатывания тригера ловушек;
- теперь предметы имеют базовое значение бонуса урона для критического удара;
- добавлены новые предметы: электро-нож (аналог электро-кувалды) и медвежий капкан (простейшая ловушка, наносящая кровоточащие раны).
В следующем апдейте Underrail разработчик обещает увеличить игровой контент, добавив противников, новые локации и населенный город, но не раскрывает даже примерного выхода обновления.
Сопутствующие материалы: официальный сайт игры Underrail.