С момента публикации геймплейного видео демо-версии Wasteland 2 прошло более двух недель. За это время в сети появилось огромное количество отзывов представителей комьюнити, формирующих неоднозначную карту мнений. Желая внести изрядную долю ясности, Крис Кинэн дал комментарии к наиболее важным геймплейным моментам в 35 апдейте блога игры на Kickstarter. На десерт великолепный Марк Морган подготовил новый фрагмент игрового саундтрека.
Ответом на множество претензий к графическому исполнению, архитектуре локации, качеству анимации движений, интерфейсу, плавающей походке и противоречивому окну диалогов служит то, что продемонстрированная версия игры не является финальной. На подготовку демо-версии к gamescom 2013 ушло катастрофически малое количество времени, за которое inXile не смогли устранить все шероховатости выставочного билда.
Крис напомнил, что Wasteland 2 по-прежнему находится в разработке, множество элементов игры требуют полировки, или же являются лишь временным вариантом на пути к идеальному решению. К примеру, за эти две недели концепция боевой системы претерпела несколько изменений:
- В пылу сражений рейнджеры сохранят возможность свободно перемещаться по пространству, не следуя расчерченным квадратам;
- Персонажи смогут передвигаться до цели по диагонали (в данном случае ОД на ход тратится в полтора раза больше);
- Члены отряда смогут пригнуться и припасть к земле.
Помимо объяснений и обещаний, в апдейте раскрылась причина, по которой inXile не внедрили в игру вожделенные многими шестигранники — изначально разработчики не планировали создание сетки передвижения, а вариант с квадратными клетками оказался наиболее оптимальным, так как не требовал изменений в дизайне уровней.
Завершает тревожное обращение спасительный фрагмент саундтрека игры за авторством Марка Моргана. Приятного прослушивания!
Сопутствующие материалы: блог игры Wasteland 2 на Kickstarter.