То, что вы могли пропустить… (часть 1)

Краткий отчет о событиях, произошедших за последнюю неделю:

  • 15 марта сервис Steam пополнила замечательная игра  Hard Truck Apocalypse, в России больше известная как Ex Machina. Стоимость всего 199 рублей;
  • 19 марта была показана пилотная серия постапокалиптического сериала «Сотня» (The 100) от канала CW. Предыстория довольно интересна, но пока рейтинги (впрочем, как обычно у профессиональных ПА-сериалов — прим. ред.) не очень высокие;
  • также 19 марта появилось обновление дневника разработчиков Frozen State: ребята реализовали переход из локации в другую и обратно, завершают работу над системой рандомной генерации объектов и планируют переделать интерфейс;
  • 21 марта графическая новелла  After Reset: The Fall of Gyes собрала на Kickstarter’е необходимую сумму в 12500$ (и даже немного больше) и обещала появиться на руках у заинтересованных лиц в июне-июле этого года;
  • 22 марта в блоге игры Forsaken Fortress появилась запись, в которой разработчики делятся планами по улучшению игрового процесса, а также демонстрируют довольно интересное видео сражения.

Перекресток семи путей

Underrail, по-прежнему пребывающая в статусе альфа-версии, вновь обновилась. На сей раз эта постапокалиптическая RPG в изометрической перспективе доросла до версии 0.1.10.0 и, по словам Деяна, процесс добавления игрового контента понемногу упрощается.

В новой версии доработано перемещение по Подземке-2 (Lower Underrail), добавлено поселение Rail Crossing с окрестностями, а также новые противники. Помимо этого экономическая модель претерпела очередные изменения, а игровая механика подверглась шлифовке.

Отдельно выделяется сюжетная составляющая – в обновленной версии присутствует некое подобие завязки (будем надеяться, что у команды найдется время доработать сеттинг — прим. ред.). Если наращивание темпа внедрения новых локаций, предметов и персонажей будет сопровождаться сюжетными приправами, то на выходе из Underrail может получиться достаточно привлекательный продукт. Не забывайте следить за страничкой игры в Steam и за нашей новостной лентой!

Нам бы день продержаться и ночь простоять

На официальном форуме Iron Tower Studio опубликовано декабрьское информационное обновление Age of Decadence, новостью о котором мы завершаем Рождественские каникулы нашего коллектива.

AoD_wallpaper_zamedi_1600x1200
Январские тезисы Iron Tower Studio

Happy New 2014 Year!

Друзья!

Остается позади 2013 год, и скоро он отправится вдогонку за предыдущими. Мы надеемся, что если минувший год чем-нибудь вас впечатлил, то исключительно положительными и полезными для организма событиями!

Призываем вас ценить жизнь, следить за своим здоровьем, не забывать о дорогих людях и совершать только положительные для кармы поступки. Отвлекайтесь в ежедневной рутине на небольшие поводы для радости и дарите тепло тем, кто в нем нуждается!

За время новогодних праздников отведайте чего-нибудь вкусного, а лучше – успейте духовно подкрепиться. Многих из нас интересуют игры и кино – порой они оставляют приятные впечатления и даже дают немного пищи для размышлений. Однако помните, что развлечения созданы для украшения действительности, а не для того, чтобы замещать жизнь. Относитесь к ним соответствующе, почаще навещайте реальный мир. А в мире постЪ-развлечений вашим проводником остаемся мы!

 

С новым 2014 годом!

Искренне ваш,

коллектив Voice of Wasteland.

Живи еще хоть четверть века…

Выпустив бета-версию Wasteland 2 за месяц до конца года, InXile совершили мудрый поступок: с одной стороны, у вкладчиков все же появилась возможность притронуться к игре в 2013 году, с другой же — в рождественские и новогодние праздники их детище привлечет намного больше внимания, чем в унылые осенние вечера.

Мы не остались в стороне от происходящего и решили поделиться своими впечатлениями от ранней беты. Предлагаем вашему вниманию радиограмму Dusky Kerb’а, отправившегося покорять просторы Wasteland 2.

Собственными впечатлениями вы можете поделиться в комментариях к статье или к этой новости.

One Year, Hell Yeah!

Дорогие читатели, друзья и единомышленники! Сегодня исполнился год с того момента, как на первой полосе нашего журнала появились новости постапокалиптического медиапространства.

И хотя работа над нашим прошлым проектом оставила после себя немало приятных впечатлений, мы ничуть не жалеем о том, что продолжили любимое дело на просторах Voice of Wasteland. Наш кадровый состав значительно пополнился и эти замечательные люди расширили наш кругозор, привнесли целую кучу идей и возможностей.

Хотим поблагодарить наших читателей за постоянное внимание к нам и интересные дискуссии в комментариях. Мы обязуемся и дальше сканировать постЪ-пространство на предмет событий, достойных вашего внимания, освещая как развлекательные проекты, так и более серьезные  «околоядерные» темы. В своих публикациях мы делимся не только фактами, но и собственными мыслями – поэтому можете быть уверены, что позиция редакции еще не раз не совпадет с вашим мнением. Разве это не здорово?

На втором году жизни наш журнал ожидают как визуальное обновление, так и открытие новых рубрик – а это значит еще больше информационной пищи для ваших и наших размышлений.

Хороших вам новостей!

С уважением, коллектив редакции журнала Voice of Wasteland.

Мыслим позитивно

Уважаемые читатели! В эти осенние дни будничная хандра придает нашему бытию тусклые депрессивные оттенки. На злобу дня в ближайшие две недели на нашем портале будет проходить лучезарный опрос, посвященный одному из самых ярких моментов любого постапокалиптического произведения.

Представьте обыденную, для мира после глобальной катастрофы, ситуацию — нападение мародеров. Вас окружили бандиты, и главарь этой ничтожной стаи предлагает нелегкий выбор:


Определите, какую часть тела вам прострелят бандиты


P.S. Прошлый опрос показал, что большинство респондентов не одобряют наличие китчевых элементов в постапокалиптических произведениях. Тем временем, на Венере, как всегда, идет дождь.

Приоткрывая завесу

Блог игры Wasteland 2 на Kickstarter пополнился еще одной информативной записью. На этот раз закаленное в боях с диско-ботами комьюнити ожидают: подробный рассказ о принципах перемещения по пустошам, информация о подготовке бета-тестирования, подробности переиздания оригинальной Wasteland, а также новые скриншоты и арт.

Wasteland 2 logo 143

Подробнее

Здравствуй, амбивалентность

Дамы и господа, минуло несколько месяцев со дня завершения прошлого опроса. По логике вещей нам следовало написать непременно лестное и полное реверансов подведение итогов и объявить о новом голосовании. Однако мы не стали этого делать. И как пел Фредди Меркьюри: «No, I’m not gonna tell you what you already know».

На протяжении нескольких недель коллектив нашего-нового интернет-журнала выискивал темы, продумывал вопросы и тут же отправлял их в корзину. Причина тому — банальность и многочисленные повторы. Изведя себя до нерабочего состояния, с ненавистью мы смотрели на режущее глаз напоминание в правом углу главной страницы. Но дождь не может идти вечно.

Спасти наше бедствующее положение оказалось под силу величественному китчу. Многие постапокалиптические произведения могут похвастать гротескными персонажами, вычурным окружением, а подчас и вовсе сумасбродной сюжетной составляющей. Вульгарность и возведенная в абсолют нелогичность (порой смешанная с дурновкусием — прим. ред.) неразрывно следуют за постапокалиптикой.

Внимание, вопрос:


Одобряете ли вы элементы китча в постапокалиптике?


Настоятельно рекомендуем сопроводить свой выбор пояснительным комментарием в обсуждении опроса и благодарим вас за внимание, уважаемые читатели.

P.S. В прошлом опросе, посвященном переосмыслению классических постапокалиптических произведений, победу одержал вариант «42», набрав 54 голоса. Почему читатели продолжили выбирать данный вариант и после достижения заветного числа голосов — даже Deep Thought не знает ответа.