The Spirit of the Hawk

Немалое число игроков чувствует себя неуютно, пробираясь через враждебный мир в гордом одиночестве. Разработчики sci-fi RPG After Reset не обошли этот вопрос стороной — нам обещаны не просто бессловесные наборы полигонов и текстур с функцией мулов, а полноценные спутники с уникальными характерами, целями, моральными принципами и предысториями.

Одного из них нам любезно представил MrNixon. Итак, встречайте — Derrick Hawk, отец-одиночка 42 лет, проживающий на отдаленном ранчо в компании дочери и тестя. Носит браслет с гравировкой «April», из одежды предпочитает архаичные экзоскелеты, характер нордический, выдержанный. Его личность — загадка для жителей Deadstone, но, возможно, именно вы раскроете тайну его прошлого?

Своими догадками и предположениями можно поделиться на форуме игры After Reset. А пока что предлагаем оценить внешний вид возможного соратника главного героя.  Приятного просмотра!

От Техаса до Аляски

Жаждущие появления в Steam Early Access демо-версии Dead State продолжают находится в режиме ожидания. В коротком обновлении блога на Kickstarter разработчики сообщили о решении пройти еще один этап тестирования, прежде чем представить свой продукт общественности. Кроме того, DoubleBear Productions добавили в текущий билд демо-версии систему сохранений, динамическую смену времени суток и обновили тактический интерфейс.


В дневнике разработчиков постъядерной MMORPG Последний Рубеж появилась первая запись с отчетом за начало года. Решив, что перед очередными нововведениями неплохо бы довести до приемлемого уровня уже имеющийся материал, создатели занялись проработкой начального участка карты мира, интерфейса пользователя и обновили все информационные данные по проекту. Но сухими строчками текста дело не ограничилось: предлагаем вашему вниманию небольшую подборку игровых скриншотов и арта. Приятного просмотра!

От колоса до пирога путь очень долог

Разработчики одной из самых ожидаемых RPG 2014 года в необычном древнеримском сеттинге (речь, понятно, об Age of Decadence) поделились не только уже реализованными нововведениями, но и планами на ближайшие месяцы. На официальном форуме Vince с ходу завил о ценности обратной связи с игроками и обозначил основные моменты, выделенные командой Iron Tower Studio в результате такого диалога. Итак, аудитория желает:

  • систему обучения, доступную без отрыва от игрового процесса;
  • более подробную информацию на экране персонажа;
  • больше торговцев в Maadoran с расширенным ассортиментом;
  • больше золота ингредиентов для любителей алхимии.

Холодные январские дни не прошли зря и игра претерпела следующие изменения:

Хотите знать больше?

You know my terms — cash on the nail

Постапокалиптическая RPG After Reset продолжает неуклонно и успешно развиваться. После доклада о финансовом состоянии проекта, MrNixon поделился с общественностью наработками механики создания облика альтер-эго в суровом мире после Сброса.

Предоставленные возможности кастомизации героической внешности носят чисто косметический характер, но, как известно, многие игроки проводят немало времени в попытках перенести свою (или чужую) персону на экраны мониторов. На выбор гражданам Объединенных Правительств будет предложено более 20 вариантов головы протагониста и 3 типа телосложения. Кроме того, в After Reset будет возможность изменения антропометрических параметров и этнической принадлежности вкупе с цветом глаз. А если вы обладаете доступом на закрытый форум для состоятельных вкладчиков, то сможете насладиться созерцанием full HD скриншотов мужской и женской моделей персонажей. Последняя даже будет представлена в жанре «ню» (прекрасные поклонницы творчества Black Cloud Studios почему-то остались обделенными — прим. ред.).

Сопутствующие материалы: официальный сайт игры After Reset RPG.

От перемены мест…

InXile вновь напомнили о себе. Повод благородный: увидела свет очередная запись в блоге разработки Wasteland 2. На сей раз апдейт посвящен четырем темам:

  • крупное обновление бета-версии (обнадеживает);
  • графическая переработка интерфейса и инвентаря (настораживает);
  • релиз Broken Age от Double Fine (символизирует);
  • побочная продукция (не волнует).

Wasteland 2 logo

О бета-тесте и бета-интерфейсе Wasteland 2

По проторенным дорожкам

Пока мы отдыхали, студия Blue Bottle Games, в лице неутомимого Дэниела Федора, дорабатывала свою любимую NEO Scavenger. За прошедший месяц детище беглого творца претерпело кучу изменений – от введения фракций до полной переработки расчета урона. Предлагаем вам хронологию апдейтов за январь 2014 года.

neoscav.cover

NEO Scavenger: хроника 30 дней

Капля историчности в море вымысла

Создатели Survarium продолжают знакомить игроков с новыми локациями, завлекая скриншотами и легендами, окружающими эти места. В игре в основном представлены абстрактные локации со специально подобранными предысториями, но на этот раз за порцией контента стоит вполне реальный памятник архитектуры.

fort.rlСовсем недавно художники Vostok Games перенесли на экраны мониторов Таракановский форт и его окрестности. Крепость выглядит мрачно как в игре, так и в реальной жизни, хотя расположена в необычайно живописном месте.

fort.survariumПомимо скриншотов форта, специальный раздел на сайте игры пополнили кадры с таких мест, как «Школа», «Рудня» и «Химзавод». На некоторых снимках запечатлены погодные эффекты.

Новые мысли на старых рельсах

В процессе работы над Underrail версии 0.1.10.0, анонс которой состоялся на прошлой неделе, изменения претерпели несколько аспектов игровой механики. Три важных геймплейных элемента были переработаны:

  • бартер;
  • инвентарь;
  • накопление опыта.

underrail_banner Underrail в 2014 году – изменения в экономической и ролевой системах

Перекресток семи путей

Underrail, по-прежнему пребывающая в статусе альфа-версии, вновь обновилась. На сей раз эта постапокалиптическая RPG в изометрической перспективе доросла до версии 0.1.10.0 и, по словам Деяна, процесс добавления игрового контента понемногу упрощается.

В новой версии доработано перемещение по Подземке-2 (Lower Underrail), добавлено поселение Rail Crossing с окрестностями, а также новые противники. Помимо этого экономическая модель претерпела очередные изменения, а игровая механика подверглась шлифовке.

Отдельно выделяется сюжетная составляющая – в обновленной версии присутствует некое подобие завязки (будем надеяться, что у команды найдется время доработать сеттинг — прим. ред.). Если наращивание темпа внедрения новых локаций, предметов и персонажей будет сопровождаться сюжетными приправами, то на выходе из Underrail может получиться достаточно привлекательный продукт. Не забывайте следить за страничкой игры в Steam и за нашей новостной лентой!

В планах — выжить

Коллектив Vostok Games не стоит на месте. Новизну и качество находящейся в разработке MMOFPS Survarium каждый волен оценивать по-своему, но вот объему работы, проделанной с сообществом, могут позавидовать многие студии. В январе вниманию фанатов были представлены:

  • план разработки на 2014 год;
  • обновленный FAQ;
  • косплей-конкурс с наборами из магазина в качестве призов.

survarium_alpha

О том, как восточный Сталкер провел январь